尖塔战绩录
全程记录多局对局里的卡牌、遗物与古老词条数据,鼠标悬停即可弹出详细数值提示,同时兼容模组配置面板自定义设置,还贴心配备色盲友好显示模式。
- 需 BaseLib v3.1.0 版本支持
模组功能介绍
卡牌与圣物统计
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会自动读取您的历史通关记录。已弃坑的回合将被跳过。
统计信息会以悬浮提示形式显示,当您在游戏中或图鉴内将鼠标悬停在卡牌和圣物上时可见。
- 选取率% -- 当某张卡牌作为战斗奖励出现时,您选择它的频率。
- 胜率% -- 包含特定卡牌或遗物时通关的频次
- 使用次数 -- 以分数形式显示该卡牌出现在最终牌组中的次数/出现在战斗奖励界面的次数(例如12/30)。遗物仅显示持有次数。
- 购买次数 -- 无色卡牌和遗物:以分数形式显示从商店购买该物品的次数/该物品出现在商店的次数(例如12/30)。
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遭遇战统计
会解析并追踪您每次征程中的所有战斗遭遇:交战次数、承受伤害、使用药水等。战斗中将鼠标悬停在遭遇战上可查看详细统计。
战后提示框 -- 奖励界面的浮动提示框会对比本次战斗的伤害值、回合数和药水使用量与历史平均值。各列含义:
- vs 历史记录 -- 本次战斗与历史数据的差异
- pctile(百分位)——该战斗所处的百分比区间,例如damage pctile:15表示该遭遇战中15%的战斗造成的伤害低于本次战斗
图鉴(可选)——手册中新增的页面,按生物群落/章节和遭遇类型分类列出所有战斗记录。包含以下列:
- 战斗次数——已交战次数
- 伤害分布——承受伤害的分布情况。详见下方的可视化图表
- 伤害值——承受伤害的中位数
- 50%中位区间 —— 承受伤害的典型范围。半数战斗的伤害值会落在这个区间内。
- 伤害浮动区间(Spread) -- 以中位数为基准,中间50%伤害区间的浮动比例。数值越高,表示每场战斗的伤害波动越大。
- 回合数(Turns) -- 平均回合数。
- 药水消耗(Pots) -- 平均使用药水数量。
- 死亡次数(Deaths) -- 战斗失败的场次。
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活动统计
悬停查看事件选项:显示已选择次数、对应胜率及基准对比数据。
多步骤事件(如"跨链桥"等)按终端选项分类统计,确保选择树的每个分支都有独立数据。
并非所有事件都会提供选项可见/提供情况的完整数据,因此部分事件无法显示不同选项的提供统计。例如"魔药未来"事件提供普通、稀有、史诗三种魔药选项,但运行历史仅记录玩家最终选择,不会显示当时提供的具体选项。这类事件无法计算选取率,因为无法获知选项的出现次数。
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可视化面板
设置中提供色盲友好配色方案(用蓝绿/橙色替代绿/红)。
当数据显著优于或劣于基准值时,多数统计结果会以正/负色调显示。着色算法同时考量偏差值和样本规模,因此少量对局的高胜率可能不如大量对局的中等胜率更具参考价值。
图鉴中会显示遭遇战的伤害分布图表,方便你直观了解数据形态。图表上方还会标注战斗的中位数及中间50%区间值。
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图鉴筛选器
所有统计数据均可通过筛选排除特定通关记录。每项图鉴页面(卡牌库、遗物收藏、怪物图鉴统计)左下角均设有"斩杀统计"按钮,用于编辑筛选条件。
- 进阶等级范围:限定特定进阶层级(例如A5至A9)
- 版本范围:限定特定游戏版本(例如v0.100.0及以上版本)
- 个人资料:限定单个游戏档案统计,或汇总全部档案数据
- 职业 -- "自动"将限制为卡牌对应的角色职业。您也可以强制指定特定角色,例如仅显示无色卡牌中<color=#FFD700>静默者</color>的统计数据。
- 卡牌升级分组——合并升级变体(例如「打击+」将计入「打击」统计)或分开追踪。默认开启。
- 包含多人游戏记录——将合作模式记录与标准模式一并统计。默认关闭(仅统计标准模式,与先前行为一致)。
- 注意:平行宇宙统计功能尚未经过测试。
筛选面板控制项:
- 清除筛选条件——移除所有筛选条件
- 重置 -- 恢复到您的默认存档
- 默认存档 —— 将当前数值保存为新的默认设置。进行游戏时将始终采用您的默认设置。
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常见问题
问:为什么卡牌显示的"当前"跑位次数会多于"已提供"跑位次数(例如5/1)?
A: "现有次数"统计所有通过任何来源(包括在篝火处升级基础卡牌)进入牌组的记录,而"奖励出现"仅计算战斗奖励界面的次数。初始卡牌和遗物在"奖励出现"中始终显示为0,因为它们从未出现在战斗奖励界面。
Q: 为什么我的胜率是100%但数据是灰色的?
A: 颜色深浅同时反映样本数量和与基准线的偏离程度。当对局数过少时,即使全胜记录也会显示为灰色——随着数据累积,颜色会逐渐加深。
Q: 为什么我没看到用过卡牌的统计数据?
A: 请在图鉴中打开SlayTheStats筛选面板检查过滤条件。
Q: 所有数据都显示"无数据"。
A: 模组无法找到您的运行历史记录来填充数据。这种情况下,您需要手动定位游戏存档数据所在位置(例如运行历史记录)。将"DataDirectory"设置为存储数据的"SlayTheSpire2"文件夹。Windows系统路径为%APPDATA%/SlayTheSpire2。注意必须填写完整路径。请提交错误报告以便我修复默认设置!
Q: 安装后我的存档数据丢失了
A: 数据并未丢失。游戏默认会将模组配置档与普通配置档分开存储。若您想保持原版进度"纯净",可新建一个模组配置档并使用解锁模组恢复进度。您也可以将存档数据转移至模组配置档——具体方法请参阅下方的"将原版配置档转移至模组配置档"章节。
更新1.01:本新增战斗遭遇记录与怪物图鉴页面,同时针对大量细节进行全面优化打磨。
更新1.02:新增怪物图鉴教程,并优化了文本格式。修复了若干小漏洞,同时加入几项便捷性优化。
更新1.03:已新增俄语、简体中文双语言本地化内容,补充战斗事件记录、战后结算总结界面,同时修复多项已知漏洞,并针对游玩体验做出多项优化调整,全面提升游戏流畅度与操作舒适度。
更新1.0.4:需安装前置模组 BaseLib v3.1.2。
更新1.0.6:现已兼容正式版与测试版游戏分支。测试分支在设置 - 模组设置页面会弹出模组清单迁移提示报错,该提示不影响模组正常运行,无需担心。等正式版游戏版本更新至 v0.105 及以上版本后,此问题就会自动修复解决。
更新1.0.7:修复多人模式战后提示窗问题:现已正常显示当前玩家数据,而非房主数据。
注意:使用模组会进入模组存档,导致游戏内容从头开始!!


注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
