肢解随机生成器
肢解随机生成器

新版本 1.1.0 具有新的 UI 设置菜单。
生成肢解随机生成器为僵尸添加了受控随机生成变化和多种运行时战斗效果。
僵尸可以生成缺失的手臂、手、腿或头部受损的僵尸,同时保持其正常的生命值和核心人工智能。
该模组还通过头部钝化效果、斩首后的无头奔跑者、减少肢解手臂的攻击范围、僵尸坠落伤害、墙壁攻击手损失、吃尸体增益、危险品坦克爆炸、刺穿的螺栓/箭头和可选的血漆覆盖来扩展僵尸战斗行为。
生成肢解随机发生器 1 . 1.0
必须禁用 EAC。
配置
大多数设置是在entityclasses.xml 中为每个僵尸配置的。
版本:1.0.9
注意!如果出现滞后,由于新的贴花涂料系统会在实体类中打开性能模块,如果这没有帮助,请关闭贴花涂料并享受其余功能!
<属性
名称
=“
SpawnPaintOverlayEnabled
”
value
=”
true
“
/>
此选项启用僵尸上的贴花涂料
<属性
名称
=“
SpawnPaintOverlayOptimization
”
value
=”
false
“
/>
添加:僵尸现在有机会生成一条残废的腿。
添加:自定义僵尸坠落伤害,包括四肢受伤、腿部残废以及可能因高处坠落而肢解。
添加了僵尸油漆贴花与 LittleRedSonja、khzmusik 和 DoubleG 僵尸包的兼容性。每个僵尸超过 18 个个人贴花
添加:攻击墙壁的僵尸现在可以在运行时切断手,然后是短暂的失血效果。
新增:僵尸吃尸增益系统——符合条件的僵尸可以消耗僵尸尸体来获得能量并激活临时增益。
补充:僵尸现在在以动物或人类尸体为食时会获得临时的尸体盛宴增益,包括治疗和短暂的愤怒/伤害提升。
适用于 2.6 实验版和 2.5 稳定版
主要特点
手臂和手的随机生成肢解
可选的无腿生成变体
可选的残腿产卵机会
可选的头部受损生成变体
被支持的僵尸上被刺穿的箭头/螺栓
战斗中运行时的钝头效果
斩首后无头逃跑
钝头代理命中箱的伤害增加
当僵尸失去手或手臂时,近战范围会减少
运行时墙手在攻击方块时被切断
自定义僵尸坠落伤害,可选择肢体受伤、残废和肢解几率
通过食用动物/人类尸体和尸体块获得临时尸体盛宴增益
吃僵尸尸体会产生临时怒气充能系统
危险品储罐气体泄漏和爆炸
可选的僵尸油漆/血液覆盖系统
它是如何运作的
在生成时,该模组可以随机应用缺失的四肢、无腿爬行者变体、残废的腿、损坏的头部和刺穿的螺栓/箭头。在战斗中,它还可以触发额外的效果,例如头部钝伤、斩首后无头奔跑、撞墙断手、坠落受伤和喂尸增益。我们的目标是让僵尸看起来更加多样化,感觉更具反应性,而不会将每次遭遇都变成彻底的游戏玩法改革。
兼容性说明
手臂/腿生成肢解旨在广泛适用于原版僵尸和受支持的僵尸包。
钝头效果需要适当的头部戈尔支撑。在当前测试的设置中,钝头主要用于香草僵尸和实际上提供有效钝头刺伤的包。
孔雀鱼的僵尸(真实):肢解工作正常,但钝头被阻挡以防止无头生成问题。
ETF / EFT式头盔僵尸:当头盔/面部装甲存在时,可以阻挡钝头,以避免隐形或破损头部装甲的行为。
DoubleG、DoubleG Classics Reanimated、khzmusik 和 LittleRedSonja 僵尸包的绘画覆盖兼容性得到了扩展。
许多定制包上有意限制了刺穿的螺栓/箭头,因为某些装备可以使附加的射弹漂浮。
支持/目标包
双G_僵尸_2.4
DoubleG_Zombies_Classics_Reanimated_1.2
khzmusik_Zombies
LittleRedSonja_ZombiePack
LittleRedSonja_FancyZombieVariants_FULLQUALITY
孔雀鱼的僵尸(真实)
具有头盔保护逻辑的 ETF / EFT 风格僵尸包
Left2Die Infected / 一些覆盖和螺栓兼容性的特殊别名
安装
玩多人游戏时,请在客户端和服务器上安装该模组。




