ZV 生存优化 陷阱击杀获得经验【队友带分成】 2.6
ZV 生存优化 陷阱击杀获得经验【队友带分成】 2.6
不再浪费击杀。
Kitsune TrapXP允许玩家通过击杀陷阱获得经验值,使基地防御成为进程中重要的一部分,而非错失的机会。
原版陷阱能消灭敌人,但不提供奖励。这个模组确保每一次击杀都算数。
这个模组的作用
通过陷阱击杀获得经验值
保持均衡的进展
支持防守型玩法
在现有世界中无缝运行
常见问题
:它在派对中有效吗?队友会共享经验值吗?
是的!附近的队友会自动获得分成,就像手动击杀一样。标准队伍经验规则依然适用~小队伍惩罚、击杀距离,所有这些都适用。如果你的朋友站在你的刀刃陷阱旁边,当它撕裂僵尸时,他们也能分一杯羹。
客户需要安装这个吗?
没有,只有服务器。客户端连接正常,经验值会像其他击杀一样弹出。他们不需要下载任何东西。
为什么这不是一个简单的XML模组?
因为陷阱的经验值不是你能在配置文件里编辑的。游戏会在代码中深处追踪谁放置了哪个陷阱,谁值得获得击杀功劳,所以唯一能正确连接它的方法是用基于代码的模组。
那我在安装模组前放置的陷阱呢?
它们不会给经验值,除非你替换它们~模组无法回头查出是谁放的。拆掉重建,或者让夜魔吞噬它们,然后换新的。刀刃陷阱、飞镖陷阱和炮塔是例外~这些在原版中已经能追踪主人,所以它们会立即对现有位置生效。
高级工程还有什么用吗?
是的!只是现在它扮演了不同的角色。没有这个模组,高级工程就是个门槛~你需要点数才能获得陷阱经验。有了这个模组,每次击杀陷阱默认给100%经验值,高级工程技能会成为加成。5级每次击杀陷阱能获得双倍经验。其其他效果(制作速度、战利品加成)保持不变。
开启EAC时能用吗?
不。EAC会阻止像这样的基于代码的模组,所以你需要在服务器上关闭EAC。客户无论哪种方式都可以有EAC,对他们来说无所谓。
原版之前与之后

KitsuneTrapXP:

设计理念
这个模组旨在提升原版玩法,而不是取代它。

奖励聪明的玩法,同时不破坏进度。
服务器端模组
只有服务器需要安装这个模组。
客户端加入时会自动受益~ 无需安装客户端。