重生 中文版 V2.4 b7

注意事项:
!!!千万务必关闭EAC。!!!
玩了几天,一句话总结就是:很好玩!是可以和《亡灵遗产》《劫后余生》坐一桌的。
开局玩家将从风暴中降生,被龙卷风吹的东倒西歪,周围一堆丧尸朝你扑来,别怕,赶紧跑!跑远了之后狗狗会自然跟上你,不用担心狗狗被丧尸打死。
模组内置了一些QoL的功能,例如自动关火,制造使用附近箱子资源,快速堆叠到附近的箱子等等,所以你不需要额外的安装这些mod了。另外还自带丧尸显血,以及自动搜刮丧尸等等内容相当丰富的护甲模组,需要自行摸索~
前期建造储物箱门槛较高,玩家可以通过搬家具到自己的基地来满足储物需求,例如咖啡机战利品箱子等,对准储物家具按住E选拾取放到背包。尽量使用血量比较厚得战利品箱储物,有一次大晚上来了一个丢巨石的丧尸,然后大猫得家没了。。。
游戏的游玩节奏完全重做了,并且比较彻底,制作技能的升级不再像原版那样“吃书”来提升,而是通过“熟练度”来提升。打个比方,一开始只能制作1阶的石斧,随着你不断的敲铁敲石头积累经验,便解锁了2阶石斧,石斧品质达到5之后,便解锁了“铁镐”,其他武器工具也是一样的道理。
护甲的解锁,需要玩家搜刮到对应的护甲之后,拿到“护甲工作台”进行分解,随着分解的次数越多,可制作的护甲品质越高。
生存战斗技能也不再像之前通过消费升级获得的技能点来提升,而是改为了一套全新的“属性”和“职业”。属性的成长需要靠使用对应的武器来获得经验值,或者注射DNA药剂(每支可以提升10%,前期比较难获取)。属性和职业分支下又有数个技能(对应原版的生存战斗技能),这个提升逻辑比较简单,可以通过“吃书”或者是装备对应“模组”提升,但是对前面提到的属性和职业等级有要求。简单来说就是玩家无法快速的将某一个技能点满。
职业方面,目前共有10种职业可供选择,每个职业基本都对应一个近战武器和一个远程武器,职业之间也可以通过吃书进行切换,职业达到6级以上会保留原来的技能加成,玩家要是够肝的话可以练一个水桶号。职业书分上下两册,上册通过使用各种铁管武器解锁,下册通过使用对应职业专属近战武器解锁,具体可以在技能界面查看。职业等级和职业武器等级强相关,获取经验需要使用该武器给丧尸最后一击。
个人比较推荐的新手职业是猎人,潜行射箭的。箭矢可以通过塑料+小石子大量产出(最好在工具箱制作,产出翻倍),塑料满世界都是,基本可以算是无限弹药。而且射箭对体力基本没有要求,而且减少了感染/辐射/中毒的风险,职业技能弓箭1级之后,会增加50%的换弹速度,并且每升1级都增加50%,木弓的射击手感骤然起飞,你就是末世的大盗罗宾汉!
丧尸的刷新采用了WalkerSim模组的“模拟丧尸”机制(劫后余生同款,不过配置没有劫后余生激进),玩家周围区域的丧尸杀完之后短时间内不会出现新的丧尸,它们会重生在二维的世界边缘再慢慢靠近玩家,所以你基地的周围会很长时间不会有新的丧尸。但是,偶尔刷新的小尸潮非常危险!通常是一个丧尸家长带着一群小丧尸冲向玩家,而且丧尸家长是会开门的!有一天晚上大猫正在家里烧开水,突然一群小尸潮出现在附近,直接往家里就冲了过来,大猫急中生智跑到商人家里躲避,但是大门根本挡不住这群家伙!!
初期如何赚钱?击杀丧尸后尸体可以摸,而且基本的都能摸到钱。另外POI几乎所有的家具都能拾取(按住E),可以拿到商人处卖钱,或者放到回收站里面分解成材料再卖钱。这何尝不是另一种搜打撤?
鉴于目前进度比较慢,猎人刚到2级,月锁协议什么的也没激活,后期的Izayo武器更是一把都没找到,所以就不做过多剧透了,保留一些神秘感,大家自行游玩探索。
希望大家今天也要过的开心呐!
关于基因属性的成长:
力量:通过伐木、采矿以及使用斧头或镐来提升。
敏捷:通过奔跑、闪避以及被僵尸追逐来提升。
强健:通过承受伤害、承受创伤来提升。
智力:通过回收物资以及使用扳手拆解物品来提升。
魅力:通过完成任务来提升。
除了以上方法,也可以通过打基因药来提升(击杀BOSS会掉落基因药剂)。










