算是国产手游里战斗做得最有诚意的,有一点点动作游戏的魂,但仅仅是一点点。
美术风格走的是废土后启示录路线,到处是巨型异化生物的遗骸和人类文明重建的痕迹,这个世界观底子搭得其实相当不错,比某些游戏张嘴就是神明闭嘴就是命运要有质感得多。角色设计两极分化,有几个真的好看,有几个明显是为了凑卖点硬塞进来的,看得出美术组内部审美不统一。画面技术力在手游里算第一梯队,尤其是光影处理,某些场景截图拿出来你真的很难相信这是手机游戏。
战斗是这游戏最拿得出手的东西,闪避、强化普攻、协奏技、共鸣解放一套打下来手感相当爽,而且这游戏有个别的同类产品没有的东西——完整的帕里机制,就是你能格挡反击,这让战斗有了点魂系游戏的博弈感,不是单纯站桩输出或者无脑闪避。但你妈的问题是这套战斗系统做得这么好,然后他们把大部分精力花在了做开放世界的大地图上,导致真正需要你认真打的高难度内容少得可怜,好好一套战斗系统大多数时候就用来打几个会转圈的普通怪,暴殄天物。
开放世界的移动系统做得是真不错,冲刺跑墙、空中冲刺、滑翔一套组合下来,在地图里穿行的体验相当流畅,这一点比隔壁强了不少,至少没人在你爬墙爬到一半给你来个体力耗尽然后看你掉下去。但地图设计本身中规中矩,大是真的大,空旷也是真的空旷,跑了半天地图发现除了几个飘在空中的收集品和几只巡逻怪之外什么都没有,这种空旷不叫沉浸感,叫浪费我时间。
公司良心不良心先不说,抽卡系统的保底比某些同行确实要厚道,80抽保底,而且限定池有自选机制,不会出现那种氪了一张脸之后发现歪了欲哭无泪的情况。但手游就是手游,该有的每日任务、体力限制、周常副本一个不少,照样逼你每天登录打卡,照样给你画皮肤和新角色的饼,本质上和同类产品没有任何区别,良心是比较出来的,不代表它真的把你当人看。
剧情是这游戏最大的硬伤,没有之一。上线初期的主线剧情我他妈真的差点睡着,大量的专有名词劈头盖脸砸过来,声骸、鸣潮、超频、湮灭……这些词解释没解释清楚我不知道,我只知道我看完开场两小时对这个世界发生了什么依然一头雾水。后来的版本剧情有明显进步,叙事节奏改善了不少,说明不是写不好,是上线的时候根本没做完就他妈推出来了,拿玩家当测试员,这个问题不是一句"我们会持续改进"能交代过去的。
综合来说,鸣潮是一款有真材实料但同时也有明显短板的游戏,战斗系统和移动手感放在手游里是真的能打,但叙事能力和内容密度跟战斗系统完全不在一个水平线上,像是一支打架很猛但说话磕磕巴巴的队伍。如果你是冲着爽快战斗来的,这游戏不会让你失望。如果你期待的是一个有深度的开放世界和讲得明白的故事,那我建议你先把期待值调低一半再进来,调低两格也行。
最后还是给个推荐,适合喜欢动作游戏手感、能接受手游养成节奏、不太在乎剧情的玩家入手。不适合对世界观叙事有要求、不喜欢收集癖式开放世界、或者想找个能替代单机动作游戏体验的玩家,这游戏给不了你那个东西,至少现在还给不了。
