《纪念碑谷2》-艺术 补票(2/2)

初代推出成功后,时隔三年,续作终于在iOS平台上推出,去年7月,原版连同失落森林关卡一起登上Steam成为全景版。前作的制作人王友建已经离职回澳大利亚组建了新工作室“Mountains”,开发续作的Ustwo员工中有1/3是新人,整体也和前作有了很多的不同。比如双主角,更多演出和更强的故事性,难度下降,更多种的画面风格,以及更多的玩法。这游戏的口碑和销量都很不错,但据Ustwo自己说是低于他们预期的,毕竟几年下来手机用户的绝对数目增加了很多,因此再出续作的动力不足,但也听说19年他们还在招人做3代的。值得一提的是,本作国内手机版由腾讯代理,在游戏中增加了QQ和微信登录的系统,好在Steam版看不到其影子。

风格与变化

游戏画面风格更多,比如母女分离后的灰色野兽派风格,还有二维的蒙德里安几何抽象风。其中建筑风格也更多,其设计参考了很多现实存在的知名建筑。游戏的整体气氛与前作大不相同,大部分氛围都是欢乐轻松的,中间与情绪映照出现黑白色,但整体仍然更加明快。引入植物玩法,可以通过操控阳光让方块丛树变化。无限放大缩小的那段眩晕感颇强,其余的关卡还是很有前作的影子,比如左右转动在两个世界中切换就来自前作的失落的海岸DLC。前作让人感动的那抹亮黄色图腾换成了可开门的蓝色,不知为啥中间要从他眼睛上踩过去。此外,那个自己动手画图的玩法也很有趣,要是没玩过瘾的话可以去这个网站:"weavesilk.com",好像还有个Silk Coloring的APP和这个很像。额外关卡相比前作的9个,只有1个,而且是带森林保护的广告,虽不反对森林保护,但在此看到总觉得不搭。

直白的亲子主题

游戏这次的主题是亲子关系,或者说母女羁绊。我还一直以为是前作的前传,能解释为何乌鸦族会偷走神圣几何,但本作和前作的关系很小。里面的小孩也并不是公主艾达,众乌鸦也从未出场,只能说是萝尔和她女儿的故事。从女儿追上妈妈一起冒险后,几乎都形影不离地跟在妈妈后面,后来因为意外两人稍微分离,但通过共同冒险团圆了。此后,妈妈允许女儿独立行动,一同解决双人谜题。到达一个节点后,萝尔送女儿坐船离开独自去冒险,就像自己当年被母亲送走一样,族人就是这样一代代传承。萝尔回想起自己当年的经历,这里也还有自己的使命。女儿外出独立冒险并长大成人,最终再次在家里团聚,延续了族人的精神。游戏故事集中在亲情和成长,原因是很多当时的制作者都成家立业有了自己的孩子,这些情感在他们的生活中变得突出,也想把这些情绪通过游戏传达,况且母女组合在游戏界是极为罕见的。本作演出很多,动人,但也几乎没什么留白,非常直白。另外,据说本作的文本翻译质量大不如前,没有很好的做到信达雅。

问题和总结

游戏最大的问题在于长度,前作的19个关卡我花了大概2.7小时,但本作只花了不到2小时,还不到前作的2/3。从谜题难度上来看本作也逊于前作,绝大多数场景下都可轻松通关,我完全没有卡住过。游戏的色彩很漂亮,配色出色,但是如果和前作比就是能感觉出逊色,诸多颜色在初代面前只让人感觉多出一分俗气。如果没有前作,本作绝对是一款非常优秀的独立作品,但是名字里带个2代,就不可避免地让人去跟初代对比,不再那么惊艳,也缺少那种浑然天成的美感。在我看来,没有孤独感的纪念碑谷之旅,难以和场景带来的氛围产生一致的共鸣。艺术,难以复制。

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