给它一点时间,它会站在属于它的高度

前提:本人从ARMA2一直搞到了今天,十几年,戒了-复吸-戒了-复吸,反复横跳,但从未中断。
所以,处于对ARMA的尊重,先搞上30个小时,才有那么点评论的资格,也表达一下我的态度,不管对ARMA还是对玩家。
另外,我观看了波西米亚最新且完整版的对ARMA这个IP的详尽阐述视频,内含他们新的态度,对游戏新的理解和未来发展的方向。

综上所述,我按照波西米亚所表达的逻辑,从游戏方式,到完整体验(本人单人几乎打穿了半个地图,多人游览了欧服、美服、俄服,探索了大多数城市,测试了所有的武器,以及伴随时间的推进体验了最新模组开发与使用的过程)测试版本下的内容。
现如今,ARMA3依旧在STEAM上有将近15000人同时在线,但它确实老了,基础陈旧了,REFORGER作为试水作品,给了我一个三十多准备奔四十的人来说一个态度,非常的阳光,向上,正如视频内容中说到的:ARMA不以单个玩家为中心,我们正在经历的社会依然如此,所以我很感激这帮老家伙能在这么多年后说出这么返璞归真的一句话。(本段落纯情怀)

游戏层面,REFORGER很新,所以充满了惊喜与缺陷,服务器断联,BUG一堆,随时崩溃,模组兼容性差,还有诸多细节问题,总结一下就是,一身稚气。
但是,老子当年玩它的时候,就是一身稚气,如今ARMA系列陪伴我走了十几年,它成熟了,哥们儿也成熟了,但我无法再年轻,曾经老子拿着最烂的编辑器,用极低的效率做模组,搞地图,搭服务器,测BUG,建社区,搞你妈两三个月就为做个像样子的任务让热爱军模的朋友们好好玩一场,现在呢,年轻的小伙子们有了最好的平台,最快的效率,最容易上手的工具。

所以老子要花钱,尽微薄之力把这玩意儿顶出来,把ARMA4顶出来,波西米亚的一群老头儿当年给我搞了这么个好东西出来,希望今天他们能做得更好,结果重要吗?
对我来说,一点都不重要,这是老子青春时代有幸遇见的最好的游戏。(老玩家到此结束)
但对于年轻的你来说,这玩意儿是ARMA新生的一部分,也可能是你偶然间的伟大所得。

==================== 以下为100小时追评 =========================
在ARMA3时代,100小时大概可以算作除ACE环境下玩家入门的基础时间
所以沿用之前的标准,做一个简单客观的体验小结:
第一:ARMA REFORGER 继承了系列作品的最大特征:成长性——目前本作品的基础架构实际上是非常完整的,在现阶段武器装备“极其贫乏”,游戏模式“极其单一”的情况下,玩家在 REFORGER 能够真正实现多样化战术动作落地的几率已经远高于ARMA3初期。
换言之,如果今天的ARMA3被限制可使用的也只有这么一点内容,它会完全不如现在的REFORGER带给玩家的体验,所以当本作趋近于稳定后,伴随各类团体进入所带来的战术开发力,应该会促使玩家体验上升很多个台阶,从而也提供另一种更为成熟的游玩乐趣。

第二:ARMA REFORGER 给予了玩家正确的军模体验节奏:
本作品非常强调昼夜因素,作为与其它战术设计联动的重要一环,昼夜环境变化对玩家的影响直接决定了整个战事发展的节奏,使得绝大多数玩家的传统思维惯性得出的结论容易被颠覆,让事态发展走势变得充满不确定性。
另一个被强调的因素就是多元性,“战争不仅是战斗”这一理念在本作中被自然融合于许多方面,其中最为突出的后勤与建设系统,并非表面功夫,而是非常精细的设计,其在玩家整体体验中所占的比重不亚于战斗本身,也为不擅长战斗的玩家提供了一条对口的体验途径,并且这一途径有基础值得深度体验。

第三:ARMA REFORGER 所有的要素都服务于制作组的核心价值观:敬畏战争
现阶段官方多人模式是不做对抗双方人数平衡的,并且一旦选边,在本次战役结束以前,不可换边,所以玩家时常会面临绝境,又基于目前多数服务器均为PVPVE模式,别说战斗,可能连生存都是问题,加之单兵装备简陋,战场压迫感非常强烈,新老玩家,一视同仁。
如若遇到双方势均力敌,则会出现一个“有趣”的现象:战事胶着处,所有的人都在捡破烂,正规军、地方军,无论你是谁,都会狼狈不堪,身处于一个物资匮乏,危机四伏的环境,你可能因为找不到弹药而从尸体上捡起敌人的武器(不限于武器)使用,然后被精神紧张的队友识别为敌人而击杀。
所以战争对于每一个参与其中的渺小个体而言,其实并没有胜利一说,没有谁能体面的活着,我个人非常尊重波西米亚的这个价值观。

以上三点仅为一部分ARMA REFORGER值得被赞扬的地方(基于个人立场),许多看似朴实,实则非常用心的设计并未在此提及,经过一段时间的认真体验,对于本人最大的影响在于,我不再愿意称本作为ARMA3.5,它就是ARMA REFORGER。
从VBS到ARMA,波西米亚多年的沉淀,观察,学习与总结,确实让其具备厚积薄发的基础,很多朋友对REFORGER现阶段状态的抨击,(除服务器问题外)本人觉得略有偏颇,在现实生活中,我一直都是这么向我的朋友们介绍ARMA的:“ARMA在不同人手上,可以是完全不同的东西,它可以非常精彩,也可以毫无价值,极端情况下甚至狗屁不如,这不仅仅取决于制作组,更取决于你的伙伴,你的战友。”

时至今日,我依然记得十几年前我第一次参加多人任务时,我的队长告诉我的那句话:“今天的目标只有一个,新兵活着回来”,要知道,在那个连割草突突突都还没搞明白的年代,这样的氛围是非常震撼人心的,这位老哥今年48岁了....... 我相信如果条件允许,他依然会与我并肩作战.......

所以,我一直热爱着那些在ARMA社区默默付出的玩家,他们的行为也一直影响着我......
最后,希望以上这些信息能对你有些许用处,也希望ARMA不忘初心,爱者得偿所愿!
Arma Reforger - 玩家动力 (wanjiadongli.com)

