不想当服务员的洗碗阿姨不是好厨子!!

单人难度太高了,要是有个ai或者像胡闹厨房那样能替换角色操作会好很多。肉鸽要素有,但是不是很好,结算给的道具有点鸡肋,肉鸽的增强要素估计就体现在这个几个道具上面,但是一把也就能带两个还都是一次性的,没有什么常驻的增强选项,每把结算也就给一个道具,不知道后期升级会不会给什么常驻的强化,没有的话我还是建议在一定等级之后给几次复活机会或者客人耐心、切菜速度这些加强;

随机要素主要存在在地图和蓝图生成上面,但是地图的随机也很有限,反复刷新也就几个相同的模板,有些模板个人感觉挺粪的,还不能自定义地形,很多意义不明的小房间卡在中间,每次上菜都要多穿过几个门强行降低移动速度,甚至还有厨房比用餐区还大的地图,看得我大为震撼,也可能确实是我见识短浅了;蓝图也不明所以,本来钱也不多,道具基本20+,但是你随机一次蓝图就要10,每天的营收量相当有限,前期一天30,刷完之后一些好东西还买不了(价格有三种分类20.40.60,能不能刷出来是一回事,想要重新roll你又要多刷几天的钱,尤其是自动化设备),重roll太贵了,建议改一下收入机制或者重roll机制,这样蓝图获取会更简单一些。

而且整体餐厅也不是很大,东西摆一摆也没多少空间可以走路了,不要的东西似乎还不能回收成钱,我卖废品卖铁怎么也能赚个几块钱吧,希望能考虑一下。最脑瘫的蓝图机制我觉得还是做披萨的时候给我一直刷灶台,我觉得你用小脑思考都不会给我这种刷新方式啊,能不能不要无脑写卡池啊。我个人还是倾向于把蓝图分类之后分池子刷新,灶台、柜子、水池这些基础设备一个池子,靴子、地板打磨机这些辅助道具一个池子,自动化、研究台这些一个池子,然后每次刷新蓝图三个池子都出一些,这样蓝图刷新的体验要比现在这种一眼望去不是灶台就是柜子、水槽的体验要好的多。

其次最想吐槽的还是洗碗和客人拉屎这两点,洗盘子不能一次端多个脏盘子是最无语的,您这里盘子是千斤铁吗,一次多拿一个会给您压死吗?水池还小的要死,一次只能放一个盘子,我不知道现实中是否真的有您这种小池子,但是我还是想说,盘子都洗不起您还是别开餐厅了求求了。个人建议改成一次能放多个盘子,普通池子只能一个一个洗,高级池子可以一次洗多个。

客人拉屎实在太频繁了,而且大油渍还不好清理,虽然有拖把这些,但是经常刷不出来,我有好几次打到8天左右还是没见到拖把,我建议还是把拖把当成默认配置,基本一家卫生的餐厅都会有拖把这种东西定期打扫一下卫生的没错吧?卡模型这点有点烦人但是还是能接受,毕竟也算合理,除了门的位置外可以通过更改设备摆放避免。

明面上写着奖励的卡片其实是增加后续经营难度,建议官方更正一下说法,不然天真的新手真的以为这些卡片只是奖励;而且卡片下面的两个图标我只看懂了exp+n,另一个我没看懂,鼠标放上去也没有什么说明提示,这点建议完善一下。很多设备也没有明确的说明和用法,建议开启沙盒模式给玩家熟悉一下各个设施的用法,不然做出来白高兴一场用了之后发现没有屁用。

蓝图的生成摆放太占位置了,店里东西多了拿都不好拿,我建议单独做个ui统一放到最左边或者最右边,让玩家选择之后拿在手里,或者生成在街道上,不要生成在玩家身边尤其是店里。存档似乎也有点问题,我退出游戏的时候解锁了饺子的食谱,但是再上线就没有了,不过解锁的地图还在,不知道是存档问题还是游戏设定,给我整的挺迷惑的。

由于自定义设备位置,所以整个游戏非常吃设备位置规划,设备位置规划才是游戏能否经营下去的关键,只要位置摆的好,非酋手残也一样可以经营很多天。同样想要多经营几天,建议去做披萨,披萨个人觉得是最简单的。
总结,多人打折可以入一个,没有朋友还不想开东西的非酋不推荐,挺坐牢的。

