幽灵战士契约2:持刀打枪战

PC游戏
Junior杰青·2025-11-28·江西

“不愧是第二部,BUG更厉害了!”

相比前作,既发扬了缺点,又继承了优点,还挺整蛊的。

想中字英配的话,把主目录下的system.cfg文件, g_languageAudio="chinese" 改为 g_languageAudio="english" 就好。

先说优点

体验还是老样子,甚至我觉得跟去年在玩的第一部差不多一个意思,所以我评测也想写得差不多一个意思。

一样的优点我就不再提一遍了,提一提有进步的部分吧:

——简化装备,之前我吐槽,它的毒气手雷、毒气地雷、反坦克地雷、跳弹地雷、C4,功能重复又繁杂的小装置一大堆,根本排不上用场。相比前作,本作削减了很多鸡肋的装置,显得利索很多。

——角色形象,上一部的渡鸦冷言少语,问题不大,狙击手嘛,人狠话不多,很正常。而本作似乎制作组意识到了玩家一个人完成那么多任务,可能会有点寂寞。于是大幅增加了渡鸦和指挥中心的对话,一人一句他们聊得可开心啦!显得双方也更有人情味一些。

前作的毛病

短期内没有什么突破也就罢了,怎么问题一点也不改呢。

——卡位BUG,有时候从高台跳下,落地踩到树枝、石头,很可能人物就卡死了,无法移动,无法传送,只能读档。

——不能手动保存,一个潜行类游戏,却不允许玩家手动存档。体验真的很差,一枪打歪直接回到解放前。

——乱开警报,有时候我啥都没干呢,敌人就报警了;再比如说读同一个存档,这次读档进去,敌人已经警戒了,再读它一次档,又啥事都没有了。

前作BUG的进步

我真是服了,第一部没遇过的事儿,这一部还出现新BUG了

——炮塔警觉度, 敌人的自动炮塔发现玩家,有几率不会消除警示提醒,你离它500米了,HUD还显示它盯着你呢,这还不算,还会一直嗡嗡响,对玩家造成不菲的精神伤害。

——打不死的目标,重型狙击枪诶,戴钢盔的都是一枪杀,只要是腰部以上,打谁谁死,但有些穿着轻薄的敌人就是打不死,读档再来一次,诶,就能打死了。

——瞬移的敌人,非常灵异,我刚进门,看到有个敌人背对着我,退到门口切换一下子弹类型,再进来,人没了,到处都没有,非常恐怖!

幸好本作大部分BUG都能靠读档来刷新掉,但这也导致让一关两个小时的游戏体验,强行变成四个小时。

总得来说

给前作的评价是,还不错,就是BUG有点多;而给本作的评价是,还不错,BUG比之前还多。

除了BUG以外,玩法,游戏节奏,地图设计,可以说是和前作一模一样的。

而本作玩下来,还有种感觉就是,大同小异 —— 跑到一个狙击点,标记所有人,然后杀光,结束,尤其是本作有很多是超远距离的任务,纯粹的标点杀人。

虽然说也是持刀打枪战,但是本作真没“审问”的敌人的必要,也没什么情况需要用刀,戴上消音器,在敌人屁股后面他都听不到。

所以感觉乐趣比前作还下滑了一些。

没玩过前作的话去玩前作吧!

如果玩过前作,也经历过那些BUG折磨,多少也是有些抗性了,觉得意犹未尽,可以试试本作,作为拓展。

几部狙击类游戏玩下来,感觉狙击精英4>狙击手幽灵战士契约>狙击手幽灵战士契约2>狙击手幽灵战士3

Steam 上的 狙击手:幽灵战士契约 2 (steampowered.com)

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以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。是不是很有逼格了兄弟们!