幽灵战士契约2:持刀打枪战

“不愧是第二部,BUG更厉害了!”
相比前作,既发扬了缺点,又继承了优点,还挺整蛊的。
想中字英配的话,把主目录下的system.cfg文件, g_languageAudio="chinese" 改为 g_languageAudio="english" 就好。

先说优点
体验还是老样子,甚至我觉得跟去年在玩的第一部差不多一个意思,所以我评测也想写得差不多一个意思。
一样的优点我就不再提一遍了,提一提有进步的部分吧:
——简化装备,之前我吐槽,它的毒气手雷、毒气地雷、反坦克地雷、跳弹地雷、C4,功能重复又繁杂的小装置一大堆,根本排不上用场。相比前作,本作削减了很多鸡肋的装置,显得利索很多。

——角色形象,上一部的渡鸦冷言少语,问题不大,狙击手嘛,人狠话不多,很正常。而本作似乎制作组意识到了玩家一个人完成那么多任务,可能会有点寂寞。于是大幅增加了渡鸦和指挥中心的对话,一人一句他们聊得可开心啦!显得双方也更有人情味一些。
前作的毛病
短期内没有什么突破也就罢了,怎么问题一点也不改呢。
——卡位BUG,有时候从高台跳下,落地踩到树枝、石头,很可能人物就卡死了,无法移动,无法传送,只能读档。
——不能手动保存,一个潜行类游戏,却不允许玩家手动存档。体验真的很差,一枪打歪直接回到解放前。

——乱开警报,有时候我啥都没干呢,敌人就报警了;再比如说读同一个存档,这次读档进去,敌人已经警戒了,再读它一次档,又啥事都没有了。
前作BUG的进步
我真是服了,第一部没遇过的事儿,这一部还出现新BUG了
——炮塔警觉度, 敌人的自动炮塔发现玩家,有几率不会消除警示提醒,你离它500米了,HUD还显示它盯着你呢,这还不算,还会一直嗡嗡响,对玩家造成不菲的精神伤害。

——打不死的目标,重型狙击枪诶,戴钢盔的都是一枪杀,只要是腰部以上,打谁谁死,但有些穿着轻薄的敌人就是打不死,读档再来一次,诶,就能打死了。
——瞬移的敌人,非常灵异,我刚进门,看到有个敌人背对着我,退到门口切换一下子弹类型,再进来,人没了,到处都没有,非常恐怖!
幸好本作大部分BUG都能靠读档来刷新掉,但这也导致让一关两个小时的游戏体验,强行变成四个小时。

总得来说
给前作的评价是,还不错,就是BUG有点多;而给本作的评价是,还不错,BUG比之前还多。
除了BUG以外,玩法,游戏节奏,地图设计,可以说是和前作一模一样的。
而本作玩下来,还有种感觉就是,大同小异 —— 跑到一个狙击点,标记所有人,然后杀光,结束,尤其是本作有很多是超远距离的任务,纯粹的标点杀人。

虽然说也是持刀打枪战,但是本作真没“审问”的敌人的必要,也没什么情况需要用刀,戴上消音器,在敌人屁股后面他都听不到。
所以感觉乐趣比前作还下滑了一些。
没玩过前作的话去玩前作吧!
如果玩过前作,也经历过那些BUG折磨,多少也是有些抗性了,觉得意犹未尽,可以试试本作,作为拓展。
几部狙击类游戏玩下来,感觉狙击精英4>狙击手幽灵战士契约>狙击手幽灵战士契约2>狙击手幽灵战士3

