太好玩了,简单的操作舒畅的手感,上手非常容易,价格更是没的说期待后续DLC

你PC的第一部高达VS又何必是高达VS
目前网战不推荐玩,除非是和朋友内战否则玩黑白和姆Q相当窝心。
主要是游戏模式和打伤害模式类似高达vs,但是妖梦纯纯的棍机体。
现世斩发动快夺伤害效率极高,以后22有队友可能可以靠队友救(实际上那个伤害效率救了也蒸发四分之一血条了),但11下有SA突进的妖梦只要会玩一点点,被摸到就是半条血,摸不到就等下一发,赖的要死。高端一点的姆Q和灵梦或许可以押封魔或者翡翠,但是妖梦是目前网战最强最恶心的角色,觉醒一开一套夏姬八摁都打半血。

野房看到妖梦要么你也换妖梦,要么直接上灵梦双符卡大师凹死他(双符卡大师一个梦想封印秒伤接近现世斩)。
其他的角色除了姆Q实在玩不明白,灵梦作为万能机玩起来是挺舒服的。但是灵梦凹起来是真的恶心,凹一个开一个封魔阵,凹一个开一个封魔阵,倒不是抓不到他开梦想的空隙,但是yysy,他只需要两个键就能让我黑白花里胡哨搓好多下还不能失误,失误就是一套格的感觉当真不是太美妙。
另外主线AI简直是幻想乡大厨,现在的AI上来吃我五个梦想散直接半血和我开打,雀氏难绷。

平衡问题还很多,包括键位反人类,凹卵收益高的吓人之类的。
反正官方画大饼了,暂且买了看看吧。虽然人气上说不太可能,但希望能出埴安神袿姬。另外等一波四季,希望审判长能做的和我第三喜欢的机体炽胖像一点(祈祷)如果能像我第二喜欢的掉毛就更好了(狂喜)
作为一个多年的gvs系列粉丝,从GVSNP到exvs fb,再到家用机登陆的mbon和因机缘巧合接触到的exvs2,这游戏真的让我看到了很多gvs系列的影子。

作为一个抢先体验版本,说实话已经有着很不错的完成度。我也相信只要大家能支持,这款游戏接下来的更新也肯定是能够让人期待的!
但是,因为有着gvs系列的许多影子在,也难免会和gvs系列进行比较。这就自然而然点出很重要的平衡问题了,毕竟游戏有了网战模式,就必定要考虑到平衡问题:
1.网战是否应当以1V1模式进行,这我认为这是需要斟酌的。1V1自然是有好处的,人数需求低的情况下至少让凑不够人的情况得以减少。但是这也导致了在很多情况下导致先手击倒对方的玩家显得过度有力,很容易出现持续性压制的情况,而被动方目前也确实方法拜托这种压制。
2.在现在看来像妖梦这种拥有多种突进手段打出近战硬直的角色在1V1就会显得特别超模,无论压制力还是先手能力都异常突出。以1V1的视角来看的话,妖梦这一种角色是必定要找地方砍的。

3.当然,如果之后有打算推出2V2模式的话,前面所说的两点或许也会有所改变,毕竟额外多出来一个人,妖梦这类角色缺乏远程牵制手段的角色还是否这么吃香就另当别论了。但目前还没有2V2,一切仅靠想象,只能等后续的更新了。
4.我认为大家在讨论妖梦的时候会比较容易忽略的另一个问题就是剩下三个角色。这三个角色目前是存在问题的,虽然他们目前来说在设计上已经能够突出角色个人特点,但在角色性能设计上还是有所缺乏的。我也认为目前妖梦过强的现象,其实在一定程度上也是因为另外三位太弱才导致的。

首先,游戏在强调角色特性的技能下了功夫的同时也忽略了作为一般牵制手段的普通射击,目前实在显得过于鸡肋,伤害低,也没法打出硬直,这样根本无法起到牵制作用;另外,目前的远程射击只有照射/光炮能够明显打出一小段硬直,导致远程的牵制能力实际上几乎没有,大部分技能实际上成为了伤害更高,诱导更好的普通射击,这就让能打出硬直并且能击倒对方形成压制的格斗格外吃香。个人也认为其实比起砍妖梦来讲,接下来实际上更需要在远程攻击上下功夫,无论是伤害 弹速 前摇后摇还是子弹诱导都是需要好好考虑的地方。
