数值策划有种脑干缺失的美。

第一天体验完的确很上头的要给好评,但冷静下来还是稳住了
游戏优点的确很突出,美术跟音乐在肉鸽卡牌这个类型下肯定是T0级别的
尤其是不少动效异常丝滑,打牌的确很享受。
除此之外,游戏的内容肯定是值得60元的,三大势力的200多种卡牌,50多种挂件,11个不同的BOSS+30多个小精英
这个在如今EA遍地走还缺斤短两的时代的确是很够了

但游戏用了一个非常奇怪的方式去展现他的内容——在前期玩家几乎没什么像样的好牌,很多内容都未解锁的情况下,制作组做了以下两个设定:
1.关卡难度并没有因为这些而简单
2.解锁新东西成本巨大

解锁各种东西都需要一些需要挑战的奇怪条件,这些如果作为“玩家全卡之余的挑战”是非常OK的,但他们现在却成为了玩家入门的一道噩梦门槛,为了达成一些苛刻的条件,例如一场战斗献祭10个队友,给一个单位+50护甲之类的,这造成了一种后果,玩家要是不去管他们可能半天解锁不了几个东西,管的话你可能就要牺牲当局的游戏体验,而不解锁更多东西游戏还是会很难,这就形成一个恶性循环,游戏当你全部解锁完之后会舒服很多

但前面这段的体验,很可能很多玩家就倒在中途了,毕竟大家玩这种“策略肉鸽”,遇到那种你绞尽脑汁还是被绝望的数值差距碾压时,你之前给玩家展现的系统是会“决定玩家怎么想的”,稍微弄不好玩家可是会把全部怨气以类似于“玛德我一堆好东西没解锁怎么打过?”“玛德不能跳过拿牌还不能重Roll,运气游戏玩尼玛呢?”这种形式的,

这让人想起一个经典WOW笑话,卡拉赞没毕业打什么卡拉赞?
只不过对于这款游戏,这个笑话可能就会变成差评了,游戏本身底子很好,难度曲线如果能更多花一些时间来打磨就好了
推荐有点自虐倾向且非常喜欢玩卡牌肉鸽的玩家。
不推荐之前没玩过这个类型,仅因为画风好想尝试的玩家。

总评:作为一个卡牌肉鸽,我可以理解你没有局外养成,但基本都只是为了解锁而且打起来难受的要死,你是真的考虑过这个城镇建造有什么必要吗,我只感觉是为了让你解锁更多的东西想着办法恶心你。
进去战斗也是,能不能胡非常看脸,基本3个环节就到战斗,怪的数值非常离谱,玩毒,同套路打对方几回合上2层,别人1回合给我上8层,然而我只有10点血?还有你妈一个一回合一动8血每回合+1攻的猴子是人想出来的东西?

越打后面越难受,能不能把怪的套路那一套东西给我,把我玩的这傻逼套路给怪换换位置?
不大改没有继续玩的想法了,看着美术和玩法期待很久出了也立马买了,结果这数值把我整笑了,我玩超时空方舟开始没上手玩的也挺折磨,上手了以后我血雾4打扎师傅也能过的很爽很刺激,这游戏默认难度我玩的只有难受。

Steam 上的 雪居之地 (Wildfrost) (steampowered.com)

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