将ARPG和模拟经营玩法融合,确实是个不错的尝试。

  打完了现阶段的主线,说几个问题吧。
  第一是存档,现在只有每天完成任务后才能自动存档。
  制作组应该是觉得,每次战斗任务时间都不长,基本就十分钟左右,所以任务完成存档没什么问题。
  但是你们考虑过,在基地建设采集,得花多少时间吗?
  尤其满地找亮闪闪的时候,更是非常费时间,然后我折腾一顿,临时有事不能继续玩了怎么办?
  是把电脑放这里听着风扇叫,还是关掉,等于前面都白打了?

  你们这么设定时,有考虑过这些问题吗?
  建议是加个及时存档,也就是说一个档会存两份,一个每天的自动存档,另外一个是玩家的及时存档,退出什么,会自动存,要是什么弄错了,还能读前一天的档补救。
  第二个就是技能问题,到底是哪个小聪明鬼,设定的只有四个技能快捷键的?你一个天赋最多四个主动技能,所以就只设四个快捷键?合着我其余天赋上,投入的点数,就都白瞎了?
  你这是单机啊!单机!总不成你是认为自己这是竞技类网游,所以要限定英雄技能吧?
  我这还是第一次碰到这种aRGP的单机,还能限定你技能的,别的不都应该是一堆按钮,按不过来吗?

  尤其为了穿装备拿武器,各种不同技能多少都得投入一些点数。
  我投了点数,顺手点个技能,然后发现因为快捷键不够用不了?你觉得有几个人能开心的起来?
  说到快捷键,我就想问,你这q,e这俩这么重要的按键,不设技能快捷键,而把它们设定成旋转?本来我以为是可以转画面,结果我这试了半天,就建造里能拿来转建筑方向?你转方向绑个鼠标滚轮不好吗?非得把这俩键占了,然后就给四个技能快捷键,这是什么神奇的想法?
  还有开枪的时候按技能,技能是按不出来的,必须得主动停下按技能才有效,这点也很坑人。

  第三点,现阶段的最终boss,那个大蜘蛛难度跳跃也太大了吧?前面一路各种轻松打过,然后到这个蜘蛛了,各种死,各种技能没法躲,难度可以说是从一,一下变成了十。
  本来随便加的点,各种第二阶段几次半血到三分之一血就躺了,专门改成机动,靠着翻滚的无敌才算打过去。关键里面很多技能前摇太短,看到红线必须马上翻滚,靠自身移动速度压根就避不开,设定的绝对有问题,打起来很难受。
  还有倒数第二个任务,反正就是追那个男反派然后打起来的那个,好几段剧情没有对话,或者对话不完整,在游戏里我也点bug汇报了,有没人看就不知道了。

  另外捕鱼那个任务有问题,有些鱼点显示能捕鱼,但实际上里面是空的,尤其是最下面那个鱼点,经常鱼不在圈里,也会提示信息按f抓,但实际根本抓不到。
  还有枪的平衡性很差,有不少都没什么用,散射厉害的那些,基本都是摆设,就像火箭筒,看起来声势浩大,但基本只能命中一发,你说有什么用?

  只有28级那个自动追踪导弹贼好用,各种视距外清怪,比那个30的能量枪都强,特别适合我这种百发百中的人。
  而且还有一些直射性的像步枪类的,经常从怪身上过去打不掉血,好像只有打中脑袋才行,模型判定有问题。虽然步枪设定的可以穿透攻击,但实际上压根没那么多怪,能让你利用上穿透,最终还是没别的好用。
  最后,为什么你一个中国的公司工作室,连个近期活动公告,都不能出个中文的?人家外国的游戏,只要有中文版的,不是太小的工作室,活动公告都会有中文,你这个中国的工作室反而全是一堆英文,舔洋大人,真的有那么香吗?

Steam 上的 Cygnus Enterprises (steampowered.com)

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