算是修仙里比较新颖的,有一点点开门派的体验感,但仅仅是一点点。

其实ea发布之前,我就已经加入了心愿单,但是等上线之后,我是直接被多半差评劝退了。
最主要是有说跑路的。
前两周实在没游戏可玩,加上游戏似乎是一直在更新,索性买下来试试。
试玩下来,就目前阶段的话,马马虎虎吧。
感觉还算比上不足比下有余,好评谈不上,差评不至于,有待打磨,值得期待。
然后说几点游戏中的体验。

游戏内容和玩法还是相当丰富的,堪称各种修仙模拟器的集大成者(高情商)/缝合怪(低情商)
洪荒神话、五行修炼、发展宗门培养弟子、城池庇护、功德天赋、符篆炼丹……
开始的游玩体验还行,除了极度难用的UI之外。
但是,还得说但是!!
广度是足够了,不过基本都没怎么深挖,属于东一榔头西一榔头。
举几个例子。
就一门心法,前期还为了迎合战旗多人下本还限制技能栏,无法构建多样化buid。
拿隔壁觅长生来说,光一个剑系就有驭剑、剑气、蓄势等等一堆和伤害词条。
放这里,无论是什么流派,造成伤害的机制都非常雷同。
就法强、攻强和暴击,最后成了堆叠面板和天赋的结果。

再说宗门发展这个。也举个例子。
说的天地洪荒、逐鹿大战,多么轰轰烈烈的,然而,明明是开局送的弟子,清风和明月连故事线都不配有……
这养成起来代入感要从哪来?
还有明明是开局送的炼丹大师,结果生活喜好是随机的?让他炼丹还掉好感?
我开档骰子摇天赋就算了,你不会还要我sl这些开局npc的喜好吧???
工具人去种田和庇护城池,适当给点经验要的吧?
弟子探索,难度是不是可以适当调低一下,别搞什么跨境界才能100%成功率啊。
是不是可以结合弟子气运值,高气运弟子外出的时候适当给点惊喜?
天骄和排行榜这种烂大街的设定,不搞一个?这种npc对战,直接自动对战,也别给我操作的空间,模拟懂吗,模拟!!!

我一个门派掌门,盼的不是整天在外面起早摸黑,丹药还得喂嘴里。
是弟子能自己出息!!
不是就知道要东西,就知道每回合弹各种无用提示,还掉心境掉好感。
烦死了,回合提示能不能有点好事情,我是工具人,还是NPC才是工具人?
掌门养成体验基本没有。
然后,官方可能对随机性来增加游戏可玩程度有什么误解。
刚刚提到的开局NPC喜好还是一方面。
最让人无语的是五行炼丹。
一开始,我就看到了那条吐槽二阶的幽冥丹要在元婴的狐岐洞刷的那条评论。
当时我还说这兄弟是不是傻。

现在是个修仙模拟器都能自定义丹方吧?
然后等我自己要炼的时候,我tm发现自己才是傻叉!!!!!!
是的,游戏确实有五行炼丹,然后幽冥丹也可以用自定义炼丹,只需要刷一个筑基期的苍梧渊就能拿齐材料。
但是!
但是!
哪怕把自定义丹方的融合度调到了100%,它也只有46点几的概率出幽冥丹。
还有一半的概率会出其他低融合度的丹药。

关键是,sl一次还没用,下次你用自定义丹方,它还是随机的。
这我真就无语了,那这个自定义丹方还有什么意义??折磨度和血压直接拉满。
我也能理解,这可能是想放宽对五行灵气的需求,确保炼丹一定能出炉。
但说真的,不如写死,不如直接给我一炉废丹。
其他大大小小的就不多吐槽了,期待后续更新吧。

Steam 上的 天地归虚 (steampowered.com)

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