人们实在是太等不及传送门3,以至于他们自己做出来了

本人花了7小时多一点全通关,在这里给出一个比较全面中肯的无剧透评测。
首先给出结论:
一般推荐。
①如果是没怎么玩过解谜类游戏的玩家(轻度玩家),或者对类传送门游戏感兴趣的玩家,推荐试一试,剧情和演出还不错,游戏难度也挺合适;
②如果是解谜游戏玩的比较多的玩家(硬核玩家),或者是想体验解谜设计的玩家,不是很推荐,建议打更低折扣入或者不尝试。
下面详细说一下这游戏的优缺点:

一、机制与谜题设计
解谜类游戏,最看重的还是机制与谜题设计上,因此放在第一个说。这个游戏在这方面可以说发挥很一般,甚至可以给不及格,因此我不太推荐解谜玩家游玩此游戏。
(1) 机制设计。首先是时间逆转这一核心机制,设计的很不错,可玩性很高。但其他元件机制设计的就很一般了,借鉴传送门的元件十分的多,有一些机制甚至看到就会发出“这不就是传送门里面的XX吗”,独有的元件也不是特别让人眼前一亮,创意度不足,不过与时间逆转组合起来深度还是很可以的。
(2) 谜题设计。可以感觉出制作组在谜题设计方面经验很不足,70%-80%的谜题基本只利用了移动轨迹逆向这一点,并没有挖透时间逆转与动量之间的交互性,浪费了机制的好底子。同时由于谜题设计核心思路基本一致,导致熟悉之后基本上摸清楚关卡组成后就能快速找到破关思路,解开谜题也没什么成就感。部分元件出现后活跃了一会就被埋没了,后期谜题设计中基本都很少能见到这些被埋没的元件了,也是比较可惜的点。

(3) 难度曲线。前期难度曲线非常平,中期曲线稍微抖了一些,后期曲线又平了下来,这个曲线非常适合轻度玩家来体验,但对于有经验的玩家或硬核玩家,体验就是极其糟糕的。曲线平的主要原因还是在于谜题设计,谜题的核心破局思路基本上没变化,导致难度也没什么变化,也就只能在复杂度上稍微抬高一些。
二、游戏优化
也是很一般,主要有以下两个问题:①视角移动不够平滑,导致比较容易晕3D,②帧数不稳定,一些场景掉帧极其严重(也可能是我电脑不太行)

三、剧情、场景与演出
还不错,虽然没到震撼人心的水平,但是体验上还是很舒服的。
(1) 剧情。由于不剧透不多做评价,个人认为还可以。
(2) 场景。谜题区域场景做的都挺不错。无意义纯跑路场景个人感觉有点多了。后期有很多全空场景,怀疑是偷懒了。有部分场景建模没打磨好,会让主角卡死动不了,只能重开。
(3) 演出。前期挺一般的,中期引入战斗元素后好起来了,中后期演出水平又有所下滑,怀疑是赶工或者偷懒没打磨好,最后部分演出很可以。总体来说演出还不错。

四、音乐与美术
优秀水准。
(1) 音乐。体验还不错,在该舒缓的时候舒缓,在该紧张的时候能调动起紧张感。不过有些场景没有BGM,不清楚是不是我这边的bug。
(2) 美术。风格只能说很传送门,有利有弊吧,优点是看着很舒服,没有特别刺眼难受的表现。缺点是太像传送门画风导致没有独特的亮点。
总评:剧情演出非常不错。场景设计相当精彩(正好对上个人审美),感觉相比谜题,想要找齐所有邮件(收集物)更困难。几十封散落在场景的计算机中的邮件极大地丰富了游戏的世界观,很建议仔细阅读(有些确实蛮有趣的)。
