S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
前往广阔无垠的切尔诺贝利封锁区,与大量危险的敌人正面交锋,探寻众多致命的异常现象和强力的神器。揭开属于你的史诗篇章,闯入切尔诺贝利的核心地带。明智地选择你的发展轨迹,你的每次选择都将决定自身命运,并最终定格人类的未来。
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FINAL FANTASY VII REBIRTH
克劳德一行人脱离魔晄都市米德加,踏进广袤的世界展开旅程。 本作有全新的故事、在广阔世界中的自由冒险以及增进与伙伴间情谊的战斗, 带来继《FINAL FANTASY VII REMAKE》之后更加进化的游戏体验。
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Divinity: Original Sin 2
来自《博德之门3》的开发团队,倍受好评的本作提升了RPG业界标杆。召集你的队伍,驾驭富有深度和挑战性的战斗。以最多四人的队伍进行冒险 - 但是请记住,只有其中一人才能成神。
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JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R
购买该产品后,您可以同时下载该游戏的 PS4™ 数字版和 PS5™ 数字版。※本商品为「数字标准版」。另外还有「数字豪华版」,请勿重复购买。『JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版』是重现了荒木飞吕彦老师所描绘的独特画风的格斗游戏!总共集结了50位「JOJO的奇妙冒险」中登场的历代角色!替身、波纹、流法等,在各部中活跃的能力互相对抗!只有在本作才能看到的梦幻舞台,在原作中从没相遇的角色间的互动都是此生必看!即使是不擅长格斗游戏的人也可以用一按钮连招功能轻松地享受连招和必杀技。【本作的模式】・群星之战模式・街机模式・线上模式・对决模式・练习模式・图鉴&商店模式如您已经拥有该游戏的 PS4™ 数字版,则可免费获得其 PS5™ 数字版,无需额外付费购买。如您拥有 PS4™ 制品版游戏,则需在下载游戏和每次游玩时将光盘放入 PS5™ 主机内。如您拥有 PS4™ 制品版游戏,但购买了无光驱的 PS5™ 数字版主机,则无法免费获得该游戏的 PS5™ 版本。
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MONSTER HUNTER RISE
《怪物猎人:崛起》这款游戏把“狩猎”做成了一场神社夏日祭。 故事背景是百龙夜行的和风水乡——村村有鼓、山山有笛,你却是被选中敲鼓的人。 新系统“翔虫”像两根会发光的橡皮筋: 点一下飞檐走壁,再点空中拔刀斩,把过去十分钟的爬山浓缩成三秒杂技; 连盾斧都能空中开红斧,落地自带烟火特效。 随从不再只是猫,还有狗。 “牙猎犬”能当摩托飙沙丘,也能背着太刀猎人玩漂移甩尾; 艾露猫换上御神签服,一抬手给你加攻,一低头把陷阱伪装成寿司。 百龙夜行是塔防版的怪物嘉年华: 炮台、弩车、机关龙枪随便拉,巨型蛇神一口吞掉半场防线时, 全村NPC齐放烟火给你打BGM,输赢全看最后一发龙击炮能不能正中眉心。 14把武器全部重做, 双刀“鬼人化”变红色闪电,狩猎笛直接开演唱会, 连操虫棍都自带“蜘蛛侠”模式,空中360°转体还能再戳两下。 没有宏大史诗, 打完雷神龙收工回家, 看樱花落在道场木阶, 猫狗一起摇尾巴, 你才发现—— 最锋利的刀,也削不掉夏天的风。
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Marvel's Spider-Man 2
《漫威蜘蛛侠2》把纽约再一次织进蛛丝,却让它比前作更“挤”也更“空”。 城市面积几乎翻倍,布鲁克林与皇后区跨海而来,地铁通到天际; 但真正让人屏息的,是彼得与迈尔斯共用一根蛛丝的双线心跳。 彼得穿上共生体战衣,黑丝在暴雨里像活的墨汁; 一键切换,迈尔斯带电闪现,闪电在霓虹间跳街舞。 两人共用一张大地图,却各自背负倒计时: 彼得被毒液吞噬,迈尔斯被大学录取——救世界还是救自己,蛛丝第一次勒得手指发紫。 战斗像双人爵士: 彼得把共生体打成鞭子、巨锤、滑翔翼; 迈尔斯把电毒双属性玩成轨道炮,蓄力一击让整条街瞬间熄灯。 Boss不再是站桩换血,猎人克雷文把你逼进中央公园雨夜,毒液则在时代广场开3D环绕咆哮。 剧情把“成长”写成失去: 梅姨的墓碑长出了草,MJ进了新闻夜班,哈利在玻璃罐里睁眼; 每救一个人,就可能松开另一个人的手。 通关后,纽约依旧车水马龙,但你的蛛网里多了一滴雨—— 那是彼得留下的,也是迈尔斯必须自己擦掉的。
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Jurassic World Evolution
身临其境地沉浸在侏罗纪系列的舞台中,打造您自己的侏罗纪世界。这些通过生物工程打造的恐龙拥有高度智慧,能够对周遭的环境进行思考、感知,并作出反应。而在这个未知的世界里,生命总会找到自己的出路。同时您还要面对商业间谍活动、展品出逃,以及破坏性的热带风暴带来的威胁。
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Hogwarts Legacy
《霍格沃茨之遗》是一款沉浸式开放世界动作角色扮演游戏。这回,你将在魔法世界中扮演“你自己”,亲手书写属于自己的传奇。
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Hearts of Iron IV
胜利就在你的指尖上! 你领导国家的能力是你的最高武器,战略游戏《钢铁之心IV》让你在二战中指挥任何国家;这是世界历史上最吸引人的冲突。
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Derail Valley
Drive massive trains and build your career in a vast open railway network. For both PC and VR.
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KINGDOM HEARTS Ⅲ
某一天,获得了钥匙型刀剑"钥刃"的少年索拉为了找回他的失散好友里克和凯莉,与奉国王(米奇)之命随行的唐老鸭和高飞一起踏上了旅程 。为了拯救世界,需要同时锁上光明和黑暗两个世界,而他的好友里克选择留在黑暗世界。 由于索拉拥有完成"王国之心"所需的"钥刃",而据说"钥刃"是世界之心和人类心灵的集合体,因此世界的黑暗势力"XIII机关"多次阻挡索拉的去路,并挑发了一连串战斗。 索拉等人得知至今因"王国之心"发生的一连串战斗,全都在企图掀起钥刃战争的赛亚诺特大师的计画之中。于是他们为了与黑暗对抗,要想办法找齐7位光明守护者。国王和里克开始找寻身经百战的钥刃使者,索拉、高飞和唐老鸭则为了找出"苏醒之力",再度踏上巡回各个迪士尼世界的旅程。 这是从第一部作品开始的"黑暗探求者篇"的完结篇。 除了以迪士尼世界的舞台展开的故事,更加入皮克斯作品等全新世界,发展出更加庞大的世界观。 另外,除了畅快无比的动作,还有仿佛游乐设施般的华丽特效,以及与迪士尼角色们的合作招式等等,可说是系列史上最出色的战斗系统也是本作特色之一。
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Left 4 Dead 2
《求生之路2》是四个人与一座城市的拉锯战。 没有救援信号,没有英雄光环,只有一条“往前跑”的呼吸命令。 丧尸不玩潜伏,它们像倒出的爆米花,从屋顶、下水道、甘蔗田里蜂拥而来; 当你听见Tank的鼓点心跳,才懂什么叫“BGM也能杀人”。 武器就地取材: 平底锅能拍飞感染者,电锯一开整条街变肉铺; 把胆汁瓶往队友脚下一砸,尸群立刻改投敌营。 AI导演从不按剧本出牌: 前一秒烈日当空,下一秒暴雨倾盆; 你刚捡到肾上腺素,它就送你一只Witch堵门。 四人联机是最高礼仪: 语音里喊“我拉烟!”“我殿后!” 下一秒全员被Smoker拖进不同角落,只剩一句“下辈子再补枪”。 没有结局,只有安全屋。 铁门关上,枪声停息, 四个人喘成一条狗, 却在计分板前抢着比谁更狗。
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Resident Evil 2
《生化危机2重制版》把1998年的噩梦用RE引擎重新冲洗,浣熊市警察局不再是一栋会刷怪的“密室”,而是一座被雨水、火光和嘶吼层层剥开的迷宫。 莱昂和克莱尔各自一条时间线,门被重新上锁,钥匙藏在更阴森的角落——指纹机、电子锁、蒸汽阀门,每一次“咔哒”都在提醒:你不是来救人,而是来被追。 暴君(Mr.X)从BGM里走出来,皮鞋声像心跳监测器,穿过长廊、撞碎墙壁,步步紧逼;你刚躲进暗房存个档,回头发现通风管里探出舔食者的舌头。 解谜不再只是拼图,而是“活路”: 停尸房的冷藏柜里可能躺着第二把钥匙,也可能躺着第二只丧尸; 电路板要按顺序接通,否则整层灯会熄灭,雨夜窗口只剩闪电和你的喘息。 枪械手感重新调校,子弹比眼泪还少: 手枪爆头会炸出一朵血花,霰弹枪能把丧尸上半身直接“卸妆”; 背包格子依旧抠门,绿草药要配红还是要配蓝?每一次合成都是一次赌博。 通关后,真正的游戏才解锁: 豆腐模式、幽灵生还者、无限火箭筒…… 原来最恐怖的不是病毒,而是明知门后有舔食者,你还是忍不住再开一次。
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Mount & Blade II: Bannerlord
《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)把中世纪的“草根创业史”浓缩成一句:今天你是卖盐的,明天就可能坐在王座上——也可能被绑在马后拖回盐矿。 开局你只有一匹老马和一把钝斧,砍几个逃兵攒第一桶金;十小时后,你已指挥三百名具装骑兵,在草原扬起遮天尘浪。 战场是即时战术沙盘: 冲锋前,先命令弓箭手高地抛射,再让枪方阵拒马,最后亲率重骑撕开缺口; 物理引擎让骑兵撞飞步兵像打保龄球,箭矢抛物线可精准落进敌人后颈。 沙盒世界从不给剧本: 商路被劫?你可以剿匪,也可以干脆自己当匪; 国王征兵?交税、行贿、或直接把他的封臣策反,让他众叛亲离; AI领主会记仇、会结婚、会破产,连你当年卖给他劣质马的事都翻旧账。 城镇经营像即时战略: 建酿酒厂、囤粮食、拉村民当兵,城破前把敌军拖进巷战; 若守不住,就提前卷走金库,留下一座空城和一句“后会有期”。 没有真正的胜利,只有下一局野心: 这一世你当皇帝,下一世可以做个流浪剑客,看旧部下在酒馆里吹你的黑历史。
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PEAK
PEAK 是一款合作攀岩游戏,最轻微的错误都可能预示着你的厄运。无论是独自一人还是一群迷失的自然侦察兵,您从神秘岛屿中获救的唯一希望就是攀登其中心的山峰。您有能力达到 PEAK 吗?
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PAYDAY 2
PAYDAY 2是一款动作类四人合作射击游戏,各位玩家将再次扮演初代PAYDAY帮成员——达拉斯、霍斯顿、沃尔夫以及钱恩斯——并前往华盛顿特区展开一系列惊险刺激的劫案。
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Pillars of Eternity II: Deadfire
在荣获众多大奖的RPG游戏《永恒之柱》的世界中追随流浪之神踏遍天涯海角。指挥战船踏上海上冒险,探索人迹罕至而又广阔无比的死亡之火群岛海域。
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STAR WARS Jedi: Fallen Order
在由Respawn Entertainment出品的第三人称动作冒险游戏《星球大战 绝地:陨落的武士团™》中,一场贯穿整个银河系的冒险正在酝酿。一名被抛弃的绝地学徒必须完成他的修行,习得强大的新原力技能,纯熟掌握光剑的使用 - 同时还要步步抢在帝国的前面。
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Battle Brothers
《战场兄弟》把中世纪佣兵活成一张随时会碎的羊皮纸。 开局只有三把生锈斧头和六个饿汉,你接的第一单可能是护送酒鬼,也可能是去坟场挖尸体——价格一样,风险自选。 世界在六角格大地图上实时运转: 贵族内战、绿皮南侵、亡灵夜行,事件不等人,错过今天,明天就是涨价或团灭。 战斗是回合制“真人兵棋”: 枪阵戳马、斧手破盾、弓箭手专射脸,一次暴击可能带走你培养了二十小时的剑圣,也可能让新手小兵直接升级成英雄。 人物没有复活币,只有伤疤和退役: 断臂的弩手改行敲鼓,疯掉的盾兵夜里会哭; 墓地越建越长,墓志铭却越来越短。 赚钱靠血,花钱靠命: 给兄弟换锁甲、买啤酒、付医药费,钱袋空了就去劫商队; 声望高了,王子邀你勤王,声望低了,连农夫都敢拒付保护费。 没有主线,只有墓志铭: 当你终于用三百个坟头堆出一个佣兵团名号, 游戏不会放烟火,只在酒馆里留一句: “敬那些没回来的兄弟。”
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World of Tanks
《坦克世界》是一场把博物馆开到战场的钢铁对撞。 你坐进二战到冷战初期的600多辆真家伙——从玛蒂尔达到鼠式,从T-34到百夫长——没有升级树,只有“打钱→换炮”这条硬核食物链。 15v15的15分钟里,地图是唯一的剧本: 城市巷战用拐角骗炮,荒漠山丘靠视野偷侧; 草丛15米隐身规则、炮弹抛物线、履带断裂修理,全是物理级细节。 火炮能隔半个地图拆零件,轻坦像幽灵点灯,重坦正面硬刚却怕被绕后; 一发金币弹打穿弹药架,瞬间烟花送走全车组,只剩聊天框里的“GG”。 车库是钢铁改装铺: 炮管、履带、通风、涂装,零件明码标价; 历史涂装和二次元萌豚皮肤同场出现,鼠式还能顶着猫咪耳机卖萌。 没有剧情,只有赛季: 排位、领土战、全球赛,大佬用语音报点,新手靠“W冲锋”交学费。 当你用一辆六级小车扛住十级火力,全屏刷出“ACE”,那一刻,博物馆的玻璃柜终于被你开到前线。
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Batman: Arkham City GOTY
随着《蝙蝠侠:阿卡姆城》GOTY版的发布,以低廉的价格获得《蝙蝠侠:阿卡姆城》和所有DLC!
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Sifu
《师父》是一场“以牙还牙、以命还命”的复仇计时赛。 你扮演一名武馆弟子,在20岁的身体里,带着80岁的灵魂——每一次死亡都会用寿元换复活,白发、皱纹、步伐渐重,直到寿数归零,留下一句“功夫未成”。 关卡像一条只能前进的夜街: •夜店霓虹、美术馆长廊、写字楼天台,一条长镜头打到底; •敌人不会站桩,他们会围猎、抄家伙、关门放狗,连保洁阿姨都能抡拖把爆头。 战斗核心只有四个字:招架、反击。 •拳脚连段像节拍器,完美格挡可瞬间反打; •场景武器随手抄:酒瓶、水管、木人桩,打碎了就是暗器; •倒地可“环境处决”——把敌人踹下楼梯、撞碎玻璃柜,一招清场。 技能树随年龄变化: 20岁力大势猛,可学霸体冲撞; 40岁体力下降,解锁“以柔克刚”卸力; 60岁只剩四两拨千斤,一招制敌。 想练满?得在一条命里打出完美流程——老玩家的白发,都是时间写下的错题本。 通关不是终点,而是“功夫及格线”。 当你能在70岁依旧打出20岁的连招,复仇已不重要—— 重要的是,白发还能回马一枪。
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Yakuza 0
世嘉传奇日本系列游戏终于登录PC。玩家将扮演年轻黑道成员桐生和真岛,在东京和大阪的街头大杀四方。近距离感受上世纪80年代的日本生活,不加限制的帧率和4K分辨率,给您带来与其他任何游戏截然不同的畅快体验。一代传奇就此诞生。
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My Summer Car
《我的夏日汽车》是一个终极的汽车拥有者、建造者、修理者、调整者、维护者和殒命者的生存模拟器。你从数百个松散的零件开始游戏,组装汽车和发动机。
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