The Elder Scrolls III: Morrowind
上古卷轴III:Morrowind®年度游戏版包括Morrowind以及Bloodmoon和Tribunal扩展中的所有内容。原有的Mod Construction Set不包括在此套装中。作为一款史诗般的开放式单人RPG游戏,Morrowind允许你创造和扮演任何一种可以想象的角色。
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Helldivers 2
《HELLDIVERS™ 2》是一款第三人称团队射击游戏。绝地潜兵精锐部队投身艰苦的星系战争以消除银河系日益严峻的外星威胁。在第三人称视角下,玩家将使用各种武器(手枪、机枪、火焰喷射器)和战略配备(炮台、空袭等)攻击和消灭敌军。战斗中会出现外星势力的血腥和肢解画面。和玩家被环境中爆炸物击中或被友军误伤时,同样会出现血腥或肢解画面。敌人营地和战场环境中将充斥血迹和残肢断臂。 银河系最后的进攻力量。投入这款紧张刺激且疯狂的第三人称射击游戏,应征成为绝地潜兵,穿越战火肆虐的星系,为自由而战。
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ELDEN RING
《艾尔登法环》(ELDEN RING)是一场“把魂味撒进开放世界”的盛大实验。 你醒来时,黄金树的光芒已经像过期灯泡一样忽明忽暗,世界的王不知去向,所有人都被赐福遗忘,只剩一句“去吧,成为艾尔登之王”。 地图大得没有边际,却不用问号撑门面: 远远看见一座倒立的神塔,骑上马就能一路奔过去——中途可能被龙烧、被熊拍、被花毒,也可能捡到一把能喷岩浆的剑; 地表的草原与雪原只是封面,真正的正文藏在地下永恒城、天空巨神岛,以及一不小心摔进去的深井。 战斗依旧“刀刀到肉”,但新增了“骨灰”与“战技”两种作弊器: 骨灰能叫来狼群、小兵、甚至巨大的腐烂骑士替你挡刀; 战技则让长枪变光鞭、让盾牌喷火焰,一把武器就是一张新职业卡。 Boss不再是单纯血条,而是“叙事机关”: 半身的碎星将军、跳钢管舞的玛莲妮亚、把自己当炮弹发射的恶兆王——打赢只是开始,他们的故事会在装备说明里继续流血。 剧情不讲人话,全靠场景和物品自说自话: 一把生锈的短刀描述写着“这是某骑士第一次也是最后一次握住的武器”, 你回头才发现方才路过的废墟正是他倒下的地方; NPC的台词半句真话半句疯话,今天教你魔法,明天就可能变成路边的活尸。 通关不等于结局,更像“下一周目邀请函”。 有人用二十分钟速通,有人花两百小时只为拍一张黄金树下的合影; 官方不会拦你,只要你把世界越挖越深,像一座故意不封顶的陵墓—— 你以为是来称王,其实是来签另一份打工合同。
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The Sims 4
《模拟人生4》(The Sims 4)这个模拟经营游戏就像一盒永远不会用完的乐高,只是颗粒变成了活人。 游戏没有通关、没有Boss,有的只是一个空地和几个等吃饭、等恋爱、等上厕所的小人。你负责添柴加火——或添油加醋。 捏人系统堪比3D打印: 把颧骨拖到外星高度,再安一条鱼尾,没人会质疑; 性格标签比微博简介还细,“讨厌孩子却热爱烘焙”的狼人完全可以和“素食吸血鬼”谈恋爱。 建房子像开挂的装修节目: 三分钟能把厨房拉高成空中花园,再随手把马桶塞进玻璃阳台; 没钱?输入一串motherlode,瞬间化身不讲武德的甲方。 日常是小型的社会实验: 早上在镜子前练习演讲,下午去公园摆摊卖木雕,晚上回家发现室友和冰箱私奔; 情绪系统把“社死”量化:尴尬+2,灵感+3,崩溃瞬间炸出15种死法——笑死、气死、烧死、饿死,甚至死在狂欢的泡泡机里。 DLC把世界越扩越离谱: 大学宿舍抢洗衣机,海岛当美人鱼啃椰子,养猫养狗养狐狸,最后连幽灵管家都请来打扫。 MOD社区更是法外之地:一键让全班同学变灭霸,或把隔壁领居改成哈利·波特。 关掉游戏时,你忽然想起: 最荒诞的从来不是小人,而是你在凌晨三点给他们挑窗帘颜色挑到真情实感。
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1 存档
R.E.P.O.
《回收行动R.E.P.O.》是一场把“搬砖”拍成恐怖喜剧的6人联机闹剧游戏。 游戏全称Retrieve,Extract,andProfitOperation——翻译过来就是“拿、跑、赚钱”,但做起来像一场闹鬼的搬家真人秀。 舞台是人类灭绝后的废墟:走廊漆黑、地下室渗水,钢琴与陶罐成了价值连城的“文物”。 玩家化身五颜六色的小垃圾桶人,靠两只U型“乐高手”抓取、搬运、投掷——手一滑,明朝花瓶当场碎成KPI赤字。 物理引擎是最大反派: •大衣柜得四个人抬,拐弯时一撞墙就散架; •队友被鬼追,脑袋撞飞,你得把那颗“人头”塞进回收机才能复活他,复活后只剩一滴血,身高还缩水一半,走路像滚垃圾桶。 怪物靠声音索敌,手电筒、尖叫娃娃、激光法杖都能当武器——或者当导火索: 小黄鸭会自爆,燃气灶阀门一转就成了火焰喷射器; 把队友当跳板、把怪物卡门框,物理恶作剧比枪炮更管用。 官方更新路线图里还有自定义关卡与更多整活道具——换句话说,这盒“废土搬家模拟器”才刚刚开封。
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Starfield
故事发生在2330年。那时,人类冒险走出了太阳系,在新的星球上定居下来,过起了太空旅者的生活。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将作为一名名不见经传的星际矿工,加入群星组织(一个在星系中寻找稀有神器的太空探险者群组),并开启冒险探索之旅。 《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽违25年所打造的第一个全新宇宙。
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Valheim
一款灵感来源于维京文化并由程序生成的炼狱式1-10人探索生存游戏。用战斗,建造和征服来创造属于你的传奇史诗,赢得奥丁的眷顾!
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8 存档
American Truck Simulator
体验传说中的美国卡车,在阳光明媚的加州、沙质的内华达州和亚利桑那州的大峡谷中运送各种货物。美国卡车模拟器将带你穿越美国各地令人惊叹的风景和广泛认可的地标。
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5 存档
Stellar Blade™
《剑星》(Stellar Blade)这款游戏像是一封写给末日废土的“韩式情书”——前半页写芭蕾般的高跟战舞,后半页写机油与眼泪。 地球被名为“孽奇拔”的黏液怪物占领,城市被藤蔓和霓虹广告牌一起缠成废墟。 你将扮演伊芙,一名从殖民地空降的“天使”:白色战斗服在焦土上亮得刺眼,背后却背着一把比人还高的长刀。 游戏把“砍”做成艺术: 轻击像节拍器,重击像大提琴断弦,完美弹反触发子弹时间,能让敌人被自己的子弹打爆; Boss战是机械与血肉的舞台剧——三层楼高的机械鲸鱼跃出沙海,下一秒又缩成少女大小的核心,你得用抓钩跃上它的背脊,像拆礼物一样拆装甲。 地图是“一本可以翻页的立体杂志”: 上页是沙尘暴中的半沉列车,下页突然切进赛博地下城,LED雨棚滴着彩色酸雨; 解谜藏在广告牌里,把一块写着“OPEN”的霓虹灯旋转180°,就能开启一条隐藏电梯。 剧情不问你“救不救世界”,而是问你“还记得花怎么开吗”: 伊芙一路砍杀,一路收集真正的花瓣,插在残破头盔里; 当她终于坐在断桥上,把最后一朵蒲公英吹向夕阳,镜头拉远,废土第一次显得不那么灰。 让所有敌人静止,只剩花瓣漫天——原来最锋利的刀,也能用来修剪春天。
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4 存档
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
体验全新制作的精美画面和悉心改善的游戏系统,在《上古卷轴IV:湮灭重制版》中探索前所未有的西罗帝尔。
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Timberborn
人类早已灭绝,而木匠朋克海狸们的命运又将如何?这款城市建造游戏包含机智的动物、垂直建筑、河控技术及严酷旱季等丰富元素,当然还有大量木材!
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2 存档
Jurassic World Evolution 2
《侏罗纪世界:进化 2》是 Frontier 成就非凡的游戏《侏罗纪世界:进化》的续作,备受玩家期待。作为《侏罗纪世界:进化》游戏系列的全新的冒险纪元,本作以 2018 年极富开创性且充满沉浸感的管理模拟架构为基础进行开发。
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Kingdom Come: Deliverance II
《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance II)不是骑士童话游戏,而是一脚踹开的中世纪泥坑。 1403年的波西米亚刚打完仗,国王跑路,领主割地,你——铁匠之子斯卡利茨——背着一把还没打好的剑,被扔进比剑更钝的现实。 游戏把RPG拆成“中世纪生活模拟器”: 饿了吃黑面包掉血,渴了喝井水可能拉肚子; 晚上没灯读书,真的会一页也翻不动; 连存档都得先喝瓶“苏格拉底之酒”,醉了才能存,醉过头直接晕到第二天下午。 战斗像两个穿铁桶的芭蕾舞者较劲: 左砍右刺全靠鼠标方向,体力见底连剑都抬不起来; 高手对决五秒分生死,菜鸟互劈五分钟像在打铁。 想赢?先找铁匠磨剑,再去找裁缝补洞,最后别忘了洗澡——一身血腥味会吓跑商人。 世界不靠问号提示,靠“听说”: 村口老太一句“狼群叼走了羊”,可能就引出偷军粮的支线; 酒馆里醉汉吹牛说见过龙,你跟着地图跑三天,只找到一堆烧焦的帐篷。 炼金不用菜单小游戏,真·架锅煮药: 颠锅、看火候、按顺序放草药,顺序错一滴,解毒剂直接变泻药; 甚至能熬出“隐身药水”,前提是你愿意把夜影草、迷迭香一起咽下去。 二代把地图往南扩到库特纳霍拉银矿: 银矿深处不见天日,矿工用蜡烛排队下井,塌方一响,所有人开始念同一首祈祷诗; 地上新城纸醉金迷,地下旧坑尸骨未寒,一条矿道隔出天堂与地狱。 通关不会给你王冠,只留一句: “历史没空记住小人物,但小人物用泥巴和血,把历史踩成了路。”
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13 存档
Fallout 3
Vault-Tec engineers have worked around the clock on an interactive reproduction of Wasteland life for you to enjoy from the comfort of your own vault. Included is an expansive world, unique combat, shockingly realistic visuals, tons of player choice, and an incredible cast of dynamic characters.
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Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins - Ultimate Edition includes Dragon Age: Origins, Dragon Age: Origins - Awakening and all nine content packs
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The Elder Scrolls V: Skyrim
《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)这款游戏就像一张随手撕开的牛皮地图,边角还沾着雪。 你醒来就在押送车上,旁边是偷马的诺德人和嘴欠的精灵,世界连姓名都懒得问,直接塞给你一声龙吼。 故事没有起跑线,只有风口: 主线说你是龙裔,该拯救世界; 风雪却劝你先去溪木镇杀鸡——十分钟后,全村人举着锄头教你读档。 你可以爬上海拔四千米的霍加斯高峰,只为跟老头学一句“FusRoDah”,也能转身加入盗贼公会,在地下水管里练开锁,把宝石塞进富商的马桶。 地图不靠问号,靠“看见”: 远处山顶闪光?那是弃誓者的火把; 路边倒下的骑士,日记写着“再坚持一公里就到家”; 你一时兴起顺走他的戒指,三天后才在酒馆听到他妻子的啜泣。 技能体系像自助餐: 左手火球右手奶锤,穿重甲潜行背刺,没人拦你; 把卷心菜炼成药水,把药水灌给巨龙,看它在空中打饱嗝。 附魔台能把“恐惧”塞进匕首,一刀挥出,敌人掉头就跑,边跑边喊你的名字。 MOD把天际变成万华镜: 今天装个托马斯小火车替巨龙,明天把雪漫城改成现代东京; 有人用八年时间给每条路加语音,猫咪都能讲方言。 通关画面不是彩蛋,是日常: 凌晨四点,你顶着极光走进松木旅馆,炉火噼啪,老板递来一杯黑荆棘酒。 那一刻,你忽然忘了要拯救谁,只觉得外面雪再大,也盖不住炉火的温度。
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Fallout 76
《辐射76》把“末日”做成一张始终在线的群租公寓。 76号避难所大门开启那天,没有NPC迎面递任务,只有空荡的阿巴拉契亚和24个真人室友。 你拎着木棒走出山洞,远处核爆云还没散,隔壁玩家已经抢走了第一台动力装甲。 世界像一台巨大的共享微波炉: •公共工坊谁抢到谁装修,下一秒可能被核弹轰成白地; •三条美食主线:变异兽排、辐射啤酒、尸鬼火锅,食谱藏在废弃超市和队友的背包里; •怪物随玩家密度刷新,人多刷巨兽,人少刷蚊子,永远不愁没东西打。 基地建设变成“乐高+拆迁办”: 想把别墅盖到山顶,先交30份钢材; 半夜回家发现房子被巨蚁啃了一半,邻居顺手帮你加了个旋转木马。 主线剧情靠录音带和机器人讲冷笑话, 真正的故事写在玩家身上: 有人开公路商店,只换瓶盖不换子弹; 有人组织“邮差”公会,徒步三小时给陌生人送快递; 也有人按下核弹井,把整张地图变成发光海,只为拍一张合影。 没有通关字幕, 服务器关服前,最后一束蘑菇云升起, 你才发现: 末世最稀缺的从来不是资源,而是愿意陪你一起烤蟑螂的人。
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Resident Evil Requiem
《生化危机9:安魂曲》——予生者恐惧。给尸者安魂。 《Resident Evil Requiem》作为系列主线第9部正统续作,将以令人窒息的紧张感、令人战栗的恐惧,以及战胜死亡的畅快感,奏响一曲直击灵魂的“安魂曲”。 随着技术的飞跃与开发团队多年经验的积淀,角色情感表现愈发真实饱满,无论是故事演出还是玩法沉浸感,都将带来系列前所未有的深度与震撼。 浣熊市 重返那座灾难与绝望之城。 本作的舞台是位于美国中西部的浣熊市,曾是全球制药巨头“保护伞”公司的总部所在地。1998年,面对突如其来的丧尸爆发,政府为迅速平息事态,实施了“灭菌作战”,但这一事实被长期掩盖。 格蕾丝 · 阿什克罗夫特 FBI分析员,拥有卓越的洞察力与推理能力。母亲的离世给她带来了深重的打击,从此变得沉默寡言,将所有精力投入工作。为了调查废弃旅馆中神秘的死亡事件,她决心独自前往案发现场。 游玩 延续系列经典的生存恐怖体验——战斗、探索、解谜与资源管理应有尽有。玩家可自由切换第一视角与第三视角,以最适合自己的方式直面恐惧。 2026年,生存恐怖步入新纪元。
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Palworld
更新v0.6.8: 追加万圣节任务!来获取佐伊的万圣节服装及瞅什魔玩偶服吧! ▼新内容实装 ・新增“万圣节任务”! 完成任务即可获得佐伊的万圣节服装和瞅什魔玩偶服(玩家装备)! ▼系统变更 ・新增可获得佐伊 & 暴电熊的任务“佐伊的帕鲁球” ・当玩家加入/退出服务器时,将于聊天栏显示通知消息 《幻兽帕鲁》(Palworld)是一场把“宝可梦”和“打工人血泪”放进搅拌机后的魔幻沙盒游戏。 开局你空降到一座飘着甜甜圈香味的群岛,背包里只有三颗球和一把木弓——球不是用来收服,而是用来“雇佣”。这里的帕鲁不是宠物,是会喷火、会发电、会编程的小短手劳动力。 白天,它们扛斧头砍树、端枪站岗、下地挖矿,夜里集体回营地围着篝火烤棉花糖。 想扩建?抓一只“暴电熊”接电网,再绑一只“水灵羊”做空调,真·996生态循环。 战斗像一场荒诞的军备竞赛: 骑上“疾风隼”空投炸弹,再让“熔岩巨龟”当移动炮台; 遇到稀有闪光帕鲁?先打残血,再丢球,再祈祷,再读档——流程比HR还无情。 岛上还有三条隐藏赛道: 1.地下城:肉鸽式迷宫,Boss会掉传说级“打工证”,帕鲁装备后加班不喊累。 2.黑市:用帕鲁换芯片,用芯片换帕鲁,循环到怀疑人生。 3.天空巨鲸:背上能建空中别墅,但得先教会你的帕鲁开飞机。 最离谱的是“资本家自走模式”: 你可以把同伴的帕鲁偷偷拐走,塞进自己流水线; 也可以把老板抓来当帕鲁,让他体验24小时不间断挖矿。 当屏幕里的帕鲁一边流泪一边给你炼钢,你会突然醒悟: 这哪里是抓宠,分明是把《动森》的悠闲、《方舟》的生存和《资本论》的批判打成了一只毛绒绒的回旋镖。
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dragon age:the veilguard
在《龙腾世纪™: 影障守护者》中团结影障守护者,对抗诸神。这是一款身临其境的单人 RPG 游戏,你将在游戏中成为备受景仰的领导者。
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Street Fighter 6
《街头霸王6》在风格和主题上与之前的作品如《街头霸王4》和《街头霸王5》有很大的不同,它更有城市感,并且更接地气,强调《街头霸王》中的“街头”部分。而开发者也对此进行了反映,他们从《街头霸王5》中吸取了不少教训。
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MechWarrior 5: Mercenaries
这一年是3015年。战场上的战争机器被称为BattleMechs。铲平整个城市,用你的机械战车消灭敌人。追寻荣耀和复仇的道路。管理一个不断扩大的雇佣兵公司。通过四人PvE合作模式与你的朋友并肩作战。
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Ace Combat 7: Skies Unknown
ACE COMBAT系列,是能让玩家能化身为王牌驾驶员,驾驶爱机在追求拟真天空的美丽空间内,享受360度自由飞行的爽快感、让玩家亲自判断状况并选择敌人来破坏的痛快感、享受克服难关达成感的飞行射击游戏。 本作是系列最新作品,依然由「PROJECT ACES」来担任开发。本作的主题是「天空革新」,游戏内立体包覆天空的云层会扩散,气流与雷云等环境变化会晃动机体并扰乱HUD,能让玩家更加「体验天空」。在受环境影响的新缠斗世界中,体验系列作中最具魅力的空中战斗跟速度感吧。
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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain为METAL GEAR系列开创了一个新时代,它采用了由Fox Engine驱动的尖端技术,将为玩家提供一流的游戏体验,为他们提供执行开放世界任务的战术自由。
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