Farming Simulator 22
《模拟农场22》是一款由Giants Software打造的模拟经营游戏。游戏把舞台放在三幅风格迥异的欧美乡野——起伏山地的埃尔伦格拉特、平原辽阔的埃尔姆溪、北欧风貌的欧贝莱龙——玩家可以任选其一,从零开始打理田产。
核心循环围绕“种、养、伐、卖”展开:翻土、播种、施肥、收割,再按季节轮作玉米、土豆、棉花等作物;照料奶牛、猪、鸡,获取奶、肉、蛋;或投身林业,伐木、去枝、装车,把原木送往锯木厂。新作首次加入四季更迭,春播秋收、冬储夏养,搭配动态天气,农事节奏更贴近现实。
99+ MOD
2 存档
Grand Theft Auto V
《GTA5》全称《侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V)》,由Rockstar North开发,2013年首发。游戏舞台设在虚构的圣安地列斯州,核心城市为洛圣都——一座以洛杉矶为蓝本的都会,兼具繁华海滩、干旱沙漠与葱郁山岭。玩家可切换三位主角:退休劫匪麦克、街头混混富兰克林与精神不稳的崔佛,各自拥有独特技能与交织故事线。
主线围绕劫案展开,从精心策划到高调执行,玩家自由选择潜入、强攻或智取。开放世界提供支线任务、股票操盘、房产投资、越野竞速、深海潜水、高尔夫、瑜伽等数十种活动。线上模式“GTA Online”持续更新,支持多人合作劫案、企业运营与自定义赛道,形成独立经济体系。
99+ MOD
99+ 存档
Stardew Valley
你继承了你爷爷在星露谷留下的老旧农场。带着爷爷留下的残旧工具和几枚硬币开始了你的新生活。你能适应这小镇上的生活并且将这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家吗?
这里没有拯救世界的宏愿,只有四季轮替的私事:
春雨天蹲河边等鲶鱼,夏夜带火把下矿追幽灵,秋天把南瓜码成塔,冬天躲在屋里酿星露酒。NPC们记得你上周送的番红花,也会因你忘了生日而闹小情绪;有人离婚再婚,有人偷偷在墓园练吉他,每条支线都像村上春树短篇。
种田只是序章。你把蜂房塞进花圃里做蜂蜜经济,用宝石复制机当“永动机”,后期干脆转行当海岛度假村老板。
游戏版本更新说明:
1.6.15补丁现已发布。这个补丁修复了《星露谷物语》中的一些长期存在的问题,平衡了一些东西,并增加了一些生活质量的改进。希望新老玩家都能享受《星露谷物语》。
(对于使用模组的玩家,请注意有多个“测试版”分支可以帮助您过渡到新更新。例如,有一个previous_version分支设置为1.6.14,还有几个其他版本目标。)
1.6.15补丁说明:
#平衡变更
传奇鱼类池现在产生鱼子的频率更高,且平均每日价值更高。
#生活质量变更
性能优化。
在冰箱和迷你冰箱的用户界面中增加了Junimo捆绑包按钮。
修复了碎片能够在巨型作物下扩散的问题。
修复了1.6版本中添加到一些额外文本框中的不良词汇过滤问题。现在这些内容只会在需要的平台上进行过滤,符合最初的设计意图。
#游戏玩法修复
修复了日本玩家在星期五无法进入Krobus的商店的问题。
修复了一些成就在某些情况下无法retroactively解锁的问题。
修复了一些东西的随机性不如预期的问题。
修复了新游戏数据损坏问题,即在极少数情况下,在创建新存档之前查看加载屏幕会错误地将一个加载槽中的数据复制到新存档中。
修复了一些失物招领中的老物品无法正确检索的问题。
修复了收集空螃蟹桶时崩溃的问题。
修复了农场动物以某种方式出现在多个位置时的崩溃问题。
修复了播放/恢复/暂停/停止音效时的崩溃问题。
修复了如果你的物品栏中有一个带有基础风味的物品,浣熊菜单的崩溃问题。
修复了商店以某种方式有玩家的空物品可售时的崩溃问题。
修复了卡莉可杰克迷你游戏中的罕见崩溃问题。
修复了加载1.6之前的存档时出现的案例敏感的统计键冲突错误;冲突的统计项现在会被合并。
修复了在获取星尘时工具栏在某些情况下丢失的问题。
#多人游戏修复
修复了一些邮件每天重新发送给农场工人的问题。
修复了无法加入邀请码包含不良词汇的服务器的问题。
修复了主机的矿工等级被冻结的问题。
修复了WeGame版本的崩溃问题。
修复了农场工人在传送地点时醉酒导致的崩溃问题。
修复了`/unlinkPlayer`和其他多人聊天命令有时使用第一个玩家而不是预期的玩家的问题。
修复了合作菜单卷动在切换标签时未重置的问题。
#显示文本和本地化修复
改进了匈牙利语、日语和俄语的翻译。
修复了剪刀描述中缺少的句号。
修复了一些语言中收藏标签页上的物品提示显示为原始`{1}`标记的问题。
修复了俄罗斯铁路标志后面的灰色框。
修复了罗宾的开始建设消息显示的建筑名称不一致的问题。
修复了一些翻译对话中对话命令损坏的问题。
#外观修复
修复了亚历克斯的一幅肖像画中的手部。
修复了夏季祝福雕像生成的蝴蝶出现故障的问题。
#对修改游戏的玩家的更改
修复了对大容量冰箱的支持。
修复了建筑即使在其所在位置的季节不同也会与日历季节匹配的问题。
修复了如果你在室内门所在位置醒来,室内门无法使用的问题。
修复了在权限标签悬停时如果模组添加了没有显示名称的条目会导致游戏崩溃的问题。
增加日志以跟踪游戏加载时间。
99+ MOD
34 存档
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
《上古卷轴5:天际重制版》是B社2016年推出的次世代升级包版本,原版故事保持不变,但是画质与性能全面翻新。玩家将在游戏中扮演“龙裔”,在诺德人的故乡天际省对抗苏醒的黑龙奥杜因,主线之外可自由加入盗贼公会、黑暗兄弟会、冬堡学院等势力,或钻研附魔、炼金、锻造,打造专属流派。
游戏特色:
视听焕新
64位引擎带来4K纹理、体积光、动态景深,雪尘与极光实时散射;配乐由交响乐团重录,支持环绕声,脚步踏雪、龙骨轰鸣的方位感更精准。
全DLC一次收录
《黎明守卫》双线吸血鬼史诗,《炉火》自建庄园与收养系统,《龙裔》远赴晨风岛索尔斯海姆,三段大型冒险无缝融入主线。
战斗手感微调
新增单手斧蓄力、双持重击取消,弓箭加入拉弓震动反馈;法术附魔上限解锁至100%,冰火电可附加元素爆发。
生存细节升级
可选“生存模式”:饥寒值、野外露营、快速旅行受限,火把与毛皮衣物成为必需品;夜袭狼群或暴风雪迷路都会改写行程。
角色成长更随性
技能树保留18分支,传奇重置次数无上限;潜行弓、重甲法师、炼金毒刃,百种流派随意混搭,NPC对话随声望动态变化。
99+ MOD
8 存档
Farming Simulator 17
《模拟农场17》是由Giants Software在2016年推出的模拟经营游戏,把玩家带进一块可随意开垦的广袤乡野。你可以开拖拉机翻整土地,播下小麦、油菜或土豆的种子,也能雇工人代劳,自己驾收割机完成金黄麦浪的最后一刀。收获后把谷物卖给港口或火车站,价格随市场涨跌而变化,低买高卖成为日常乐趣。
游戏提供美、欧两张地图,田块、森林与牧场交错,昼夜和天气实时更替,雨雪会拖慢车速,也会滋养土壤。超过250台农机来自真实品牌,驾驶舱视角逼真,按钮、操纵杆与引擎声均按实物采样。除了种地,还能养牛挤奶、喂猪增肥、剪羊毛,或带着链锯和吊车深入林场,把参天大树切成原木运向锯木厂。
游戏特色:
辽阔沙盒:地图涵盖北美、中欧两种地貌,可耕、可牧、可伐木;昼夜与天气实时变化,影响作物生长与作业节奏。
千台真机:Challenger、Fendt、Valtra等50余家品牌的拖拉机和收割机全部按实物建模,驾驶舱视角与操作逻辑贴近真车。
多元经营:种植小麦、玉米、土豆,养殖奶牛、猪、绵羊,或投身林业——砍树、碎枝、装车,一条链盈利。
经济系统:价格随供需波动,可低价囤粮、高价抛售,也能用火车批量外运,体验市场博弈。
多人协作:支持6人联机,好友可共同驾驶、分工收割,甚至互换设备,合力扩建农场。
海量Mod:PC与主机均提供海量高质量模组,一键下载玩家创作的地图、机具,内容无限延伸。
99+ MOD
Farming Simulator 19
《模拟农场19》是一款由GiantsSoftware于2018年推出的农村模拟游戏,把舞台搬到美国与欧洲两片广阔原野,让玩家体验从第一垄土到全自动化农业帝国的完整历程,没有固定目标、没有时间限制,你的农场可以是百亩菜园,也能成为万顷粮田,节奏由你决定。
核心玩法:
双地图:美国平原的“河谷”与欧洲丘陵的“拉文顿”各具地貌与气候,四季变化影响作物生长。
经济链:种玉米、棉花、燕麦、甘蔗、高粱,收获后可直接出售,也可送入饲料厂、榨油厂、面包房,层层加工获取更高利润。
畜牧业:奶牛、猪、绵羊、马匹一次到位;骑马巡视农场,既省时又能卖个好价。
特色亮点:
真机授权:300余台农机全部官方授权,可拆装机具、更换轮胎,驾驶舱按键与引擎声按实物采样。
全新系统
地面变形:车轮碾压留下车辙,雨天泥泞打滑。
生产链:种出的玉米可制成谷物猪饲料,再卖高价猪肉,形成闭环。
租赁机制:前期资金不足可先租后买,降低门槛。
林业升级:新增大型伐木机和可伸缩抓木臂,从砍树、去皮到装火车一次完成。
多人联机:最多16人同场,合作收割或分工经营,跨平台共享存档。
99+ MOD
1 存档
Euro Truck Simulator 2
《欧洲卡车模拟2》(EuroTruckSimulator2)是一款把“送快递”这件事做成沉浸式公路史诗的模拟游戏。它不靠枪火与爆炸,而是用方向盘、柴油味和限速摄像头,把玩家拖进一张会呼吸的欧洲地图里——从挪威的峡湾到土耳其的边境,130万平方公里路网昼夜流动,每一座加油站、收费站、乡村转盘都按真实1:19比例压缩,却保留了原地的光线、路牌和口音。
游戏特色:
游戏的核心不是“开得快”,而是“活得久”。你要像真正的个体司机那样算计:贷款买车、选挂车、规划路线、盯油耗、避限行、算休息点。发动机水温上升一度,油表下跌一格,都能让老玩家心跳漏半拍。随着钱袋鼓起来,你能把一间车库扩成跨国物流公司,雇司机、买卡车、涂涂装,最后在欧洲80多个城市之间编织自己的货运蛛网。
欧卡2的魔法在于细节:雨刷器节奏可以手动微调,手刹拉起的“咔哒”声随车型不同而变化,夜晚对面来车的远光灯会在挡风玻璃上折射出真实眩光。Steam创意工坊里5万多个模组能把游戏改成完全不同的世界——从真实的米其林轮胎花纹到整条西伯利亚公路,甚至把仪表盘改成中文,把电台塞进网易云歌单。
它提供的是一种慢节奏的掌控感:当清晨的雾气在德荷边境升起,你开着750匹马力的斯堪尼亚,拉着25吨橄榄油穿过罗讷河谷,电台里恰好放到那首老歌——那一刻,你会忘了自己在“玩游戏”,只觉得欠这辆铁马一次认真的保养。
99+ MOD
3 存档
7 Days to Die
《七日杀》(7 Days to Die)这个游戏属于是把“倒计时”钉在丧尸末日的心脏上了。系统不讲故事,只甩给你一张随机生成的废土、一把快卷刃的扳手,外加一句冷冰冰的提示:第七天夜里,它们会找到你。
前六天是“带薪焦虑”。白天,你拎着石斧拆车、砸冰箱、搜药店,把废铁熔成子弹,把破布编成陷阱;夜里,随便一声狼嚎就能让你躲在断墙后数心跳。温度、饥饿、感染、骨折,四项红条像催命符,逼你把每一罐豆子、每一粒抗生素都换算成生存分钟。
建造系统像乐高版《行尸走肉》。
你可以用泥巴糊个临时坟包,也能五天之内拼出带电网的混凝土碉堡;嫌麻烦?干脆把报废大巴改成移动炮楼,边逃边打。虽然僵尸的智商不高,但是却会叠人梯、挖地道、拆承重柱——你的“完美堡垒”往往在第七天22:00整塌方成坟墓。
血月才是真正的BOSS。
天空被刷成铁锈红,BGM直接掐断,只剩四面八方潮水般的嘶吼。尸群自带GPS,穿墙透视,拆门如撕纸;你端着自制霰弹枪退到最后一格弹药,才想起白天忘修天花板。
有人把七日玩成速通:空投点抢枪、空投点抢枪、空投点抢枪,然后躺平等死;
也有人把节奏调到120分钟一天,种田酿酒、骑摩托兜风,把末世过成慢综艺。
MOD版本更离谱:一键把丧尸换成泰迪熊,或把血月改成沙尘暴——但倒计时是永远准确无误的。
当第N次在黎明灰光里爬出废墟,你会发现最恐怖的不是僵尸,而是日历上那个永远不会停下的数字:Day7。
99+ MOD
24 存档
Factorio
《异星工厂》(Factorio)是一款2D自动化沙盒建造游戏。玩家乘坐的飞船坠毁在一颗资源丰富的无人行星,唯一目标是:从徒手挖矿开始,最终造出火箭逃离星球。核心循环只有一句话——把原料变成产品,再把产品变成更复杂的原料。最初用铁镐敲铁矿,随后铺设传送带、机械臂、熔炉,把矿石炼成钢板;钢板做成齿轮,齿轮再与电路板组合成机械臂 Mk2,层层递进,直至全星球被一张巨大的自动化网络覆盖。Factorio的乐趣就在于看传送带像血液一样流动,听机械臂发出咔哒咔哒的节拍,然后突然意识到:天亮了。
游戏特色:
纯粹自动化:传送带、分流器、机械臂、火车、无人机无缝衔接,真正的“工厂一旦启动,人类只需看报表”。
科技树深:200余项研究,从基础物流到核裂变、模块化装甲、火箭发射井,每一步都解锁新的生产瓶颈与解法。
敌人压力:本地虫巢嗅到污染便会进化、扩张,玩家需在炮塔、电网、无人机巡逻与和平外交之间做选择。
无限规模:地图按程序生成,理论上无限大;模块化设计让千万级产能的巨型工厂也能运行稳定。
多人协作:支持百人同服,分工写蓝图、调度列车或并肩守城,效率与混乱同步升级。
没有剧情束缚,也没有胜利倒计时。你可以花20小时速通火箭,也能花200小时把星球改造成一条1分钟1辆火箭的“太空生产线”。
99+ MOD
Baldur's Gate 3
《博德之门3》由拉瑞安工作室打造,故事起始于夺心魔飞船的寄生入侵。玩家扮演被蝌蚪寄生的幸存者,需在遗忘国度寻找解药,同时卷入精灵女神与至上真神的冲突。
游戏采用回合制战斗,地形、光照、元素皆可互动:推人坠崖、射爆油桶、冰冻水面形成通路。角色创建涵盖D&D5e的12个职业与46个子职业,种族、背景、神祇决定专属对话选项。
三位同伴随主线加入,另有六名可招募角色,全员具备独立任务与浪漫线。多人模式支持四人合作,可共同决策或互相背叛。
剧情分支庞大,骰子检定贯穿交涉、偷窃、识破谎言,每一次掷点都可能开启隐藏区域或永久关闭任务线。
画面以电影级动捕呈现,配乐由《神界》团队操刀,城市、幽暗地域、九层地狱风格迥异。
通关一次不足见全貌,多周目能体验截然不同的同伴命运与王国结局。
99+ MOD
23 存档
BeamNG.drive
《车祸模拟器》(BeamNG.drive)是一款以软体物理为核心的沙盒驾驶模拟器游戏,主打“眼见为实”的碰撞与损毁。游戏没有固定剧情,玩家可在20多张开放地图里自由挑选60余款民用、性能、越野及商用车辆,然后以各种角度、速度、地形触发事故——金属折皱、玻璃粉化、悬挂断裂、零件散落,全部实时计算,慢放镜头下可看清每一道皱褶如何扩散。
除自由驾驶外,内置场景编辑器支持拖拽跳台、障碍、坡道,甚至编写AI车流,用来设计赛道、救援演练或电影分镜。
画面采用PBR材质与昼夜系统,车灯、雨水、泥泞均影响抓地;方向盘、手柄、VR全支持,物理帧率可独立设定,确保碰撞瞬间依旧流畅。没有得分压力,也无时间限制,BeamNG.drive把车辆、地形与想象力交给玩家,让每一次油门与刹车都成为独特的物理实验。
99+ MOD
Cyberpunk 2077
《赛博朋克 2077》版本更新 2.31 现已推出!
本次更新包含智动驾驶升级和照片模式调整。同时解决了玩家遇到的一些普通问题。详细内容请查看以下的完整更新列表:
载具
更新了智动驾驶。现在前往选定地点时,载具的行驶更加平稳,遇到拦路的车辆会超车,不会在有红绿灯的地方停车。同时更新了自由巡航模式,让车辆遵守交通规则,更加可靠地在城市中穿行。
修正了一个使用德拉曼出租车服务时,强尼始终会在副驾驶上生成的问题。
修正了一个刃 ARV-Q340 蝉丸使用晶彩车衣时,车轮会以不同的颜色闪烁的问题。
照片模式
现在版本更新 2.3 里加入的大多数新造型不分性别都可以使用。
禁用了 NPC 的碰撞,方便把 NPC 放置在其它带有碰撞效果的物体上(例如汽车引擎盖)。
修正了一个罗伊斯无法摆出某些造型的问题。
任务和开放世界
升棺发财 - 修正了一个玩家选择不偷走雷菲尔德石中剑“莫德雷德”时,日志条目会出现的问题。
我要开花 - 修正了一个 V 追逐蝉丸失败时,玩家收到瑞弗的消息,他说会再联系 V,但是后续消息再也不出现的问题。
我要开花 - 修正了一个刃蝉丸在追车时翻转,导致玩家无法上车的问题。
我要开花 - 现在如果瑞弗在任务“猎杀”中死亡,任务“我要开花”将不再触发。
我要开花 - 现在玩家就算在任务“猎杀”中失败,无法解锁获取刃 ARV-Q340 蝉丸的支线任务,他们依然可以通过好车中间人得到该载具。
让风带走烦恼 - 修正了一个离开刃的展厅活动后,游戏在某些情况下会崩溃的问题。
让风带走烦恼 - 修正了一个启用“大 HUD 元素”设置时,刃展厅里的代理界面 UI 会被裁切的问题。
其它
修正了各种语言的多个本地化和对口型问题。
添加了禁用虚光的开关。该功能可以在设置 → 图形 → 基础里找到。
修正了一个某些情况下在 PC 和 Mac 上启用光线追踪反射时,它可能无法正确显示的问题。
修正了多个德拉曼文本消息的显示问题。
多处杂物商人修正。
PC 专属
修正了一个启用 DLSS 帧生成时,NVIDIA Reflex 会被禁用,导致画面变成粉色的问题。
修正了一个某些情况下路径追踪无法正确激活的问题。
《赛博朋克2077》不是让你拯救世界,而是让你在霓虹烂泥里决定怎么烂得漂亮。
夜之城把洛杉矶、东京、香港拆成零件,再拼成一座24小时不打烊的欲望机;抬头是悬空磁浮车,低头是下水道里用义体换速食的流浪儿。
你将在游戏中扮演V,一个刚装上大芯片就听见死人说话的雇佣兵。
强尼·银手——那个50年前炸了荒坂塔的摇滚鬼——住进了你的大脑,一边毒舌吐槽,一边随时可能夺舍。
主线只有一道选择题:把身体让给鬼魂,还是自己变成鬼魂?但答案藏在支线里:帮警察追捕AI连环杀手,结果发现自己才是最后一个目标;陪流浪者开车去炸月球广告,结果在真空里听了一首失真的《加州旅店》。
义体不是数值,是身份。
装上螳螂刀,你就是街头传说;换一双光学迷彩腿,夜店保安直接放行;把肺换成雾化器,抽烟变成纯浪费钱。
想省钱?黑市医生会用二手军用义体给你打折——副作用是半夜梦见别人的战争。
载具才是夜之城的移动名片。
从80年代复古跑车到六轮装甲怪兽,都能塞进你的口袋召唤器。
堵车堵到怀疑人生?一键垂直起飞,直接撞进空中广告牌,顺便欣赏全城最亮的“荒坂欢迎你”。
DLC《往日之影》把谍战片塞进5平方公里的狗镇:
一边是联邦特工的空头支票,一边是军阀老大的真枪实弹;
你选择相信谁,谁就可能在结尾一枪崩了你。
最终通关动画里,城市灯光依旧闪烁,只是没人记得你名字。
但没关系,夜之城的规矩是:只要还没断电,就还有下一次开局。
99+ MOD
89 存档
Lethal Company
《致命公司》(LethalCompany)是一场“打工式恐怖秀”游戏:四人小队被某无良企业空投到废弃工业卫星,目标只有一个——在三天内捡够规定价值的“太空废品”,否则就卷铺盖走人,甚至把命留下。
别看任务像“捡垃圾”,真正的KPI是“别吓破胆”。卫星内部由程序随机拼接成迷宫般的钢铁坟场:闪着电弧的自动炮塔、踩上就炸的地雷、会模仿人声的怪物……任何一条走廊都可能瞬间变成队友的直播处刑现场。
游戏把“穷酸”美学玩到极致:低保真画面、90年代CRT滤镜、UI直接做在飞船终端的绿色小屏里,反而让恐怖感更原生态。语音系统也“物理”得很——离得远就听不清,隔墙有回音,一旦队友断线,只剩电流沙沙声,孤独感直接拉满。
白天还算能喘口气,夜幕降临后怪物集体加班:抱脸虫封走位、巨人守门、狗子钻飞船……玩家手里的铲子、震撼弹、传送器看似琳琅满目,其实只够换来几声惨叫或一段滑稽的逃亡录像。
最讽刺的是,哪怕你满载而归,公司大楼里那台冷漠的收款机也会把同伴的尸体论斤称——5块一具,刚好补配额缺口。于是友谊的小船说翻就翻,“背后一铲”成了玩家自创的黑色幽默彩蛋。
没有宏大叙事,也不靠跳杀堆料,《致命公司》用极简资源把合作、生存、背叛、节目效果一锅乱炖:三五好友连麦时,它是最欢乐的“友尽模拟器”;一个人深夜加班,它又秒变孤独恐怖片。至于能撑多久?全看你对KPI和友情哪个更死心塌地。
99+ MOD
BONELAB
《骨骼实验室BONELAB》像一场被塞进VR头显里的“失控科研事故”游戏。你将扮演一名被判处死刑的实验体,被推入MythOS城地底、名为BONELAB的研究设施。官方没给剧情说明书,只有零散的录音、血字与故障AI——故事全靠你在断肢与弹孔之间自行拼图。一句话总结:BONELAB把VR手柄变成“万物皆可交互”的魔杖,把逃生剧本拆成物理考卷——答案不限,只要你不晕,就能把实验室拆成乐高。
游戏特色:
一块板砖也能当钥匙——只要角度够刁,你可以用撬棍别住激光门、把AK当杠杆压下开关,甚至抓住自己刚射出的子弹再塞回枪膛。
身体也遵循动量守恒:选个“壮汉”体型,后坐力几乎为零,却跳不过鸿沟;换“豆芽”模型,轻盈却容易被霰弹枪掀翻。
战役只是前菜。沙盒里能玩卡丁车漂移、障碍跑酷、计时射靶;拥有海量MOD区今天加载《赛博AK》,明天就有人把整条《半衰期》关卡搬进来。
血腥度被做成黑色幽默:敌人断肢喷浆,你却能把断手当流星锤甩;子弹时间一开,空中翻飞的弹壳都能被你串成项链。
最魔性的是“社交死亡回放”——单人游戏,却能在排行榜看到全球玩家花式翻车:有人把自己发射到天花板当吊灯,有人用保龄球完成爆头连击。
99+ MOD
Fallout: New Vegas
《辐射:新维加斯》把末日做成一桌赌局,发牌的是子弹,筹码是人性。
2277年,莫哈维沙漠里灯火通明的拉斯维加斯依旧旋转着霓虹轮盘,城市外围却只剩干裂的柏油路与散落的弹壳。你是一名被爆头的快递员,醒来时脑子里嵌着一颗9毫米子弹,口袋里却揣着能改变沙漠命运的芯片。
三大势力把废土当棋盘:
•新加州共和国想靠投票箱和机枪建立法治;
•凯撒军团用拉丁口号和十字架把奴役包装成秩序;
•豪斯先生坐镇幸运38号顶层,把整座赌城当作私人老虎机。
你可以让任何一方通吃,也能掀翻桌子自己坐庄。
战斗像改装车展:
把激光步枪塞进飞机残骸,就能拼出“特斯拉加农”;
在子弹上涂放射性废料,一枪打出持续掉血;
子弹不够?去赌场换筹码,再拿筹码换火箭弹——拉斯维加斯永远接受新玩法。
同伴不是背景板:
夜精灵狙击手Boone在失去妻女后只会说三句话,却能在千米外替你掀掉敌方头盔;
爆炸狂人Arcade把科学当笑话讲,却愿意陪你冲进凯撒营地做人肉炸弹;
就连一条叫Rex的赛博狗,都能帮你嗅出埋在地下的地雷,再叼回一只断手当礼物。
这里没有通关动画,只有荷官最后一句“再来一把”。
当轮盘停下,你会发现最大的赢家不是任何阵营,而是那个曾被爆头、却用一张嘴、一把枪,把沙漠重新洗牌的无名快递员。
99+ MOD
4 存档
STAR WARS™ Battlefront™ II
※另有包含此单独商品的套装包。请注意切勿重复购买。体验来自畅销STAR WARS HD游戏系列的无尽STAR WARS™操作感受。在弑星者基地使用你手中光剑的力量冲击一波又一波的敌军。 和你的战友们一起涌入亚汶4上隐密叛军基地的丛林树冠,让AT-ST火力全开。 和你的 X 战机中队组队飞行,一起去空袭太空中的庞然大物 - 第一教团歼星舰。 或者化身为新的STAR WARS英雄艾登,一位精英帝国特战队士兵,去经历一场跨越三十年的精彩单人剧情。Copyright:适用条款和限制。 详情请参见 www.ea.com/games/starwars/battlefront/battlefront-2/disclaimers。
99+ MOD
Fallout 4
《辐射4》(Fallout 4)不是让你拯救废土,而是先问一句:如果核弹落下时,你刚好在厨房给孩子冲奶,醒来后世界没了,你会怎么办?
游戏用冷冻舱把200年的灰尘一口气吹到你脸上——波士顿的红砖被蔓生怪藤撑裂,自由之地的铁桥挂着“欢迎”霓虹,却只剩半句。
这里的主线只有一句话:“找儿子”。但真正的剧情写在捡垃圾的路上:
一把缠着蝴蝶结的泰迪熊、写着“我回家了”的录音带、被卡在ATM机里的骷髅——每件杂物都在讲“核爆前一分钟”的普通人故事。
你会为了一只猫把整队超级变种人引到地雷阵,也可能因为一句“我们需要净水”就把刚搭好的高射炮拆成螺丝。
游戏特色:
建造模式把《我的世界》缝进《疯狂的麦克斯》:
用破冰箱门做围墙,用核弹当路灯,再把动力装甲改成会发光的自动售货机。
同伴不再是血条跟班:记者派普会因为你偷瓶盖当场写头条,合成人尼克会在雨夜问你“灵魂是不是一段代码”。
狗肉会替你叼回敌人的手雷,也会在你盖房子时卡在楼梯中间——真实得像个毛孩子。
DLC把荒诞推到极致:
去远港听迷雾中的合成人唱诗班,上核子世界把过山车改成杀人赛道,最后回到111号避难所,发现冷冻舱其实还能再躺一次。
有人用400小时只造了一座能住30个居民的空中花园,有人裸奔通关只为听遍所有电台老歌。
当辐射风暴来袭,BGM里50年代女声轻唱“我不想让世界着火”,你抱着激光步枪站在自家土豆田前,突然明白:废土从不缺英雄,缺的是愿意给土豆浇水的傻瓜。
99+ MOD
13 存档
The Elder Scrolls IV: Oblivion
《上古卷轴4:湮灭》这款游戏像是一场被打开的油画——画布是晨风省的邻居“赛洛迪尔”,颜料却是突然撕开的血红色天空。
皇帝被刺那天,你不过是个蹲大牢的无名小卒;一小时后,你就揣着王室戒指,替整片大陆关地狱门。
游戏把“开放世界”翻译成一句大白话:想先救公主?可以;想先采蘑菇做隐身药水,顺便把马卖到黑市?也行。
主线任务像一场倒计时,湮灭之门却像雨后春笋——每座裂缝里都喷着火球和恶魔,你不管,它们就替你接管村庄。
游戏特色:
NPC拥有史上最早期的“自主日程表”:
面包师凌晨四点起床揉面,贵族半夜找情人幽会;如果你偷了某人的靴子,他会光脚追你三条街,边跑边骂。
魔法学院里,学生真的在图书馆抄书,沙盒感不靠脚本,靠“他们也要过日子”。
技能升级像“用进废退”健身计划:
跳得越多跳得越高,挥剑挥到手抽筋才能解锁“旋风斩”;
于是有人蹲在墙角连续跳两小时,只为让暗精灵盗贼摸不到自己膝盖。
画面放今天像高清油画草稿,但当时的光影却能把人看呆:
黄昏的帝都金顶反射紫罗兰天空,森林深处的萤火虫会随脚步散开;
MOD社区把这片油画翻新了十七年——4K草地、会下雨的盔甲、甚至把奥创配音塞进魔神巴尔。
通关后你会发现,真正留在记忆里的不是救世界,而是:
第一次潜行进皇宫偷到一条皇家内裤,
或者被路边老太太拜托找猫,结果猫在湮灭之门里烤火。
所谓史诗,不过是一堆荒诞日常被火红天空照成了传奇。
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Farming Simulator 25
《模拟农场25》(Farming Simulator 25)游戏像把一整颗行星装进拖拉机驾驶室——这一次,土地不再只是德国黑土或美国大平原,而是把稻田搬到扬子江畔、把甘蔗栽进南美红壤,甚至让韩国大棚里的辣椒和西班牙橄榄同屏生长。
季节不再是滤镜,而是指挥家:
春天泥浆会陷住轮胎,你得给履带加宽;夏天干旱逼你半夜爬起来开滴灌;秋天稻浪金黄,联合收割机开进去像给地球理发;冬天湖面结冰,卡车直接变成冰面货运列车。
农机品牌这次直接拉来150余家,从1972年的复古东方红到2025年纯电自动驾驶的约翰迪尔无人拖拉机,每台都能把驾驶舱仪表拆出来当第二块屏幕——你可以一边看实时土壤湿度,一边用无人机给隔壁山头的葡萄园打药。
作物链条被拆成“从泥到餐桌”的完整生意:
收完的稻谷去烘干塔,去壳、碾米、真空包装,最后贴上自家LOGO直接塞进超市冷柜;
甘蔗榨糖后的渣滓别扔,打包卖给发电厂,电再输回你的充电桩——闭环到让人怀疑环保组织是不是参与了策划。
牲畜也卷起来:
水牛会自己下水降温,山羊学会翻栅栏偷吃玉米,最离谱的是AI牧羊犬,自带算法把羊群赶到指定坐标,还能在暴雨天自动开启“吠叫安抚模式”。
多人联机不再是“你耕田来我播种”,而是“共建农业国”:
有人负责开直升机播农药,有人守着期货行情炒大豆,剩下那位干脆开了农家乐,卖现摘草莓配无人机灯光秀。
当夜幕降临,你把车灯关掉,只剩北斗和地头虫鸣,驾驶室里仪表盘像一片迷你星空。
此刻你会忘了GDP,只记得刚才那块地翻得真平——平得像是可以直接在上面做梦。
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Red Dead Redemption 2
《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)游戏不是让你扮演牛仔,而是让你“成为”牛仔。
1899年的美国像一张正在褪色的老照片,铁轨一寸寸吞掉荒野,而你骑着马,夹在蒸汽与尘土之间,听自己的心跳混着马蹄声——那是旧时代最后的鼓点。
故事从一场暴风雪里的逃亡开始:范德林德帮的每个人脸上都写着“末路”。
亚瑟·摩根不是英雄,只是一本写满借条的日记:今天帮兄弟抢银行,明天给寡妇修屋顶,夜里咳血,把最后一美元塞进教堂捐款箱。
帮派老大达奇用演说点燃希望,却一步步把大家带进更深的雪坑;你在忠诚与良知之间拉缰绳,每一次选择都像在冰面上踩刹车——能停,也会裂。
世界大得不需要地图,只靠“想去”:
•下马系个鞋带,抬头可能错过一只鹰掠过山谷;
•帮陌生人追回被狼叼走的羊,三天后发现他成了悬赏栏上的通缉犯;
•把枪收起来,酒馆里能听胖琴师弹一首走音的《OhMyDarling》,子弹上膛,同一首歌就成了枪战BGM。
物理细节像一场精心编排的偶然:
子弹打穿玻璃瓶,酒液会顺着吧台滴到地板;
马蛋会热胀冷缩,帽子被风吹掉能一路滚下山;
亚瑟的胡子随天数自然生长,剃短显精神,留长像落魄诗人。
连死亡都有细节:倒在雪里,血先红后暗,体温把雪融化成一个人形。
尾声不是通关字幕,而是余震。
多年后,你操控约翰在农场劈柴,斧头落下的一瞬,突然听见亚瑟的声音——原来游戏早在你的记忆里埋了伏笔。
关上主机,窗外的晚风吹动窗帘,你下意识想抬手压一压并不存在的牛仔帽。
那一刻,荒野没结束,它只是从你掌心的摇杆,移到了心里。
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Resident Evil 4
《生化危机4重制版》不是简单的“翻新”,而是把2005年版本的噩梦重新对焦重制,让恐惧更高清,也让爽点更加的锋利。
故事依旧:总统千金被拐进西班牙荒村,特工里昂只身赴险。只是这次,村民的眼睛里多了血丝,你也多了些许冷汗——光影把破败教堂的彩绘玻璃打出鬼火,雨夜泥路反射的不是月光,而是链锯的寒光。
重制后的操作像给老酒换了新杯:
•移动射击、蹲伏潜行、匕首格挡一气呵成,刀还能“弹反”电锯,硬核得像格斗游戏;
•资源管理依旧抠门,但新增“藏宝合成”让你把红宝石、酒杯、面具拼成天价艺术品,背包瞬间从仓库变珠宝盒;
•艾什莉不再只是“血条挂件”,一键“保持距离/紧跟”后,她能钻箱子、踢梯子,甚至帮你拉电闸。
氛围被调到“写实恐怖”频道:
雾气贴着脖子飘,乌鸦成群掠过枯树,远处钟声一响,整村瞬间断电;
Boss战加了“动态处决”——巨人抡石柱时,你可滑铲到胯下,用霰弹枪轰膝盖,再用匕首刺眼球,一套行云流水。
通关后,游戏才亮出底牌:
“佣兵模式”限时刷分,电锯狂人与机枪男同台竞速;
“艾达篇”追加潜行关卡,抓钩枪把屋顶连成跑酷赛道;
最难的“专家+”难度下,存档点比较稀少,一颗子弹都可能决定生死。
老玩家会认出每一句“Leon,help!”的情怀,新玩家则会被更锋利的节奏和更阴冷的村庄重新教会什么叫“生存恐怖”。
当片尾曲响起,你会发现:恐惧没变,只是岁月给它换了件更合身的外套。
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Marvel’s Spider-Man Remastered
《漫威蜘蛛侠:重制版》(Marvel’s Spider-Man Remastered)是一次把“当彼得·帕克”这件事重新打包的纽约假期游戏。开场三分钟,你已经从公寓窗台俯冲200米,用指尖的蛛丝给早高峰的车流打节拍——高楼玻璃映出升级版战衣的金属走线,也映出一张23岁、却开始长抬头纹的脸。
这次重制不只是把像素磨亮:
•日转夜的曼哈顿被塞进一块4K画布,雨后的布鲁克林大桥能照出蜘蛛侠的倒影,也能照出你手柄上的指纹;
•光追把玻璃幕墙变成实时漫画格,旋转视角时,天空会闪出经典对白的拟声词;
•DualSense的扳机变成蛛丝“拉力计”,半扣是轻粘,全扣直接把人拉成陀螺。
剧情在“已知道结局”的前提下玩出新悬念:
主线仍是老对手“恶魔之息”与“罪恶六人组”,但重制版把支线角色提前推到聚光灯——黑猫、锤头、银貂的戏份像彩蛋连续剧,打完主线才发现他们早已埋下《迈尔斯》DLC的暗桩。
新增战衣不再只是皮肤,而是“角色切片”:复古2099附带离子尾刃,动画《spectacular》版自带漫画墨线,一键换装等于换人格。
战斗像把《蝙蝠侠》的节拍器调到180BPM:
蛛丝拉枪、电击网、环境连招一键混剪,慢动作里还能补拍一张“犯罪现场自拍”。
最爽的是“坠落打击”——从帝国大厦顶端锁敌,一脚踹到地面只需7秒,手柄震动模拟心跳,背景里出租车喇叭刚好奏出Funky节拍。
通关后,真正的游戏才开始:
把MJ的记者任务做成“潜行版《看门狗》”,用研究站小游戏给纽约装50台空气净化塔,
或是在哈莱姆区楼顶摆一张折叠椅,等日落到地平线,听电台播一首60年代老爵士——
那一刻,你会忘记自己是超级英雄,只记得这是自己打零工、交房租、谈恋爱的城市。
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35 存档
The Witcher 3: Wild Hunt
《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)游戏讲述的不是英雄史诗,而是一张被雨水泡皱的通缉令,贴在中世纪泥巴路的尽头。
你将扮演杰洛特,白发、猫眼、两柄剑——一柄杀人,一柄杀怪。别人喊他“屠夫”,他只想找养女希里,结果顺手把半个大陆的伤疤全揭开。
世界不会围着你转:
•村庄被烧时,你可以选择去追纵火者,也可以先救被困的马厩——回来只剩焦土和乌鸦。
•怪物有合同,也有苦衷:井边的幽灵曾是投井的新娘,杀她前得先听她哭完。
•天气是真天气:暴雨把泥路泡成沼泽,太阳一出,NPC集体晾尿布。
战斗像即兴爵士:
剑舞、法印、炸弹、弩箭,随时切拍;
高难度下,狼群都能教你读档重学做人。
炼金锅咕嘟咕嘟,能把杂草煮成“时间减慢”的猫药水,也能煮成“见鬼”的幻觉蘑菇。
支线比主线更长寿:
帮诗人找失踪的羊,最后发现羊在酒馆唱rap;
陪老猎魔人打牌,赢来一张闪卡,输光则听他讲当年如何被龙喷成烤鸭。
昆特牌原本是下酒游戏,结果让人忘记女儿还在逃命。
DLC像两部新小说:
《石之心》把恶魔装进镜子,交易代价是“永远失去心跳”;
《血与酒》给你一座彩色童话城,却用吸血鬼的晚宴收尾。
通关后,酒馆里有人弹起鲁特琴,唱你曾做的某个选择——
那时你才意识到,所谓猎魔人,不过是给世界擦屁股的人。
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52 存档
Blade & Sorcery
Blade & Sorcery is a built-for-VR medieval fantasy sandbox with full physics driven melee, ranged and magic combat. Become a powerful warrior, ranger or sorcerer and devastate your enemies.
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