新增全新树木样式1.16.5
模组作用于1.16.5版本。
打开Forge启动器,在模组管理中启用即可,如果遇到运行中出现如何有关javafml x 只需要下载对应x的版本即可使用。
如找不到游戏,如下图所示:

在尊重 我的世界 图形风格的基础上,创建更有活力、更美观、更有趣、更自然的树木,并缩小项目范围,保持简单。
生长中的树是一种由根系、土壤、树枝和树叶块组成的多块结构,树的形成始于一粒种子。这颗种子要么像香草树苗一样由人工播种,要么如果把种子留在地面上的合适位置,它就有机会自己播种。 然后,这棵树就会从一棵树苗慢慢长成一棵大树。然后,可以将树从底部砍下,一次性取走所有木材。
随着时间的推移,从种子逐渐长成参天大树。
以自然的方式生长,松散地仿照真实世界中的树木,并倾向于以独特、可信的方式生长。
以自然的方式绕过障碍物生长。
不是简单的换皮,而是根据不同物种采用不同的算法生长。
生长速度和成熟大小取决于生物群落、温度和降雨量。
随机掉落种子,有可能自行种植。
不会在黑暗中生长。没有与外树枝连接或缺乏光照的叶子会枯死。没有叶子的外树枝会慢慢腐烂。
在黑暗处会腐烂死亡(有些树种腐烂后会产生蘑菇)。
走在树叶块上会缓慢下沉。落在叶片上可防止落叶损伤并毁坏叶片。
香草果实(苹果和可可豆)有自己的定制品种来区分它们。(苹果是橡树的变种,可可是丛林的变种)
细树枝可以像梯子一样攀爬。
树木砍伐、落地、落水或修剪时都有自定义音效。
为树木提供养分,但随着时间的推移会消耗殆尽
与骨粉一起使用可增加土壤肥力,让树木在成熟期后继续生长
与各种药剂一起使用可产生不同效果(见下一节)
在土壤或最底部的树干块上施加作用物质时,会在整棵树上产生特殊效果颗粒
比较器可用于感知土壤肥力水平
生物炭基: 酿造用基础树药剂
消耗药剂 完全消耗土壤,使树木停止生长
勃发药剂: 使树木完全肥沃,然后加速生长,直至肥力耗尽
变形药水 将现有的活力树变成其他树种
吉加斯药水 将一棵树变为它的巨型变种(如果有的话)。默认情况下,它适用于云杉和丛林树。
取代普通树苗
从树上随机掉落(可配置)
如果设置在森林中能清晰看到天空的泥土/草地/石块上,可自行种植(可配置)



