饮食和休息系统全新优化
这是最终版的mod!
需求系统使休息也成为角色所需的各种食物和饮料,同时又不将其作为主要目标。
在 DE 的新版本中
-如果被控制的角色躺下或坐下,所有未被拴住的玩家角色都将在半径为 12 的范围内寻找安全的休息空间。有时,他们也会在已经去过的空间内独立行动。
-激活 MOD 后,"露营床 "和 "便携式长凳 "将添加到玩家角色的库存中。
请注意 露营床 "将取代库存中的默认 "铺盖卷",并在每次拾取行动中取代默认 "铺盖卷"。如果您想保留默认的 "床铺",请在激活 MOD 前将其放入任何容器中(例如:库存中的背包)。
食物
食用食物后,角色会在一定回合内获得额外的 "满 "状态。时间取决于食物类型,介于 400 - 800 个回合之间(在不战斗的情况下,游戏时间约为 40 - 80 分钟)。有用性排序 - 食材 > 蔬菜/水果 > 生肉/鱼 > 熟食。肢体也会设置状态 "满"。
状态 "满 "会给体质带来 "+1 "的加成,给抗毒能力带来 "+3%"的加成。
饮料:
饮料会让你处于 "解渴 "状态--火焰抗性 "+3%",移动速度 "+5%",持续 600 个回合。酒精和药水不能解渴。
增加状态持续时间:
如果角色在 "满 "状态下消耗食物,且状态持续时间大于过期前的移动次数,则状态持续时间会延长。如果消耗的回合数较少,则持续时间保持不变。
饮料会将 "解渴 "状态的回合计时器增加到最大值。
空胃和饥饿:
当 "吃饱 "和/或 "解渴 "耗尽时,会出现 "空胃 "状态,持续 200 回合(约 20 分钟)。如果角色在这段时间内没有进食或饮水,则会出现 "饥饿 "状态: 体质"-1",智力"-1",移动速度"-20%"。
进食或喝水后,"空胃 "和 "饥饿 "状态都会解除。
注意事项
该修改器适用于 "制作大修 "中的大部分食谱。
如果正确添加了标签,该修改器还可以与其他修改器中的食物、饮料和食谱一起使用。
由于缺少标签,一些原始原料会延长 "满 "状态--就像熟食一样。
休息:
如果角色在脱离危险后坐下/躺下(大约 1 分钟后),他/她将获得 "放松 "状态 - 恢复健康和源点,智力、智慧、幸运符 "+1",视力 "+0.2"。此外,角色还会获得永久的 "灵视 "能力(如果你已经拥有该能力)。当角色站起来时,"放松 "会被 "完全休息 "取代,这些奖励会持续 900 个回合。
如果想让多个角色休息,必须解除对他们的束缚。
50% 的生命值惩罚会移除 "完美休息"。在 "放松 "期间受到的任何生命值伤害都会消除该状态。
如果想让未被拴住的同伴独立使用 "露营床 "或 "便携式长凳 "休息,必须将它们从库存中取出。
灵视
在使用 "灵视 "能力时,可以在 "完美休息 "持续时间内关闭/开启永久 "灵视"。当 "完美休眠 "结束时,永久 "精神视界 "将被移除("回声大厅 "等故事场景除外),并恢复到初始状态。
亡灵:
亡灵不会从食物和饮料中获得奖励,也不会因为放松而恢复生命力,他们也不会因为 "放松 "和 "完美休息 "而失去状态。
放松 "和 "完全休息 "状态。
为系统添加角色:
安装 MOD 后,您的团队成员会在 200 个回合内获得 "空胃 "状态。为团队添加新角色时,无论是原初角色还是佣兵,他们也会在游戏事件、载入游戏保存或食用食物/饮料后获得该状态。
当删除一个状态为 "饥饿 "的角色时,添加回来的角色状态同样为 "饥饿"。







