每次装备武器或按下热键时重复优先装备动画。允许触发额外的武器检查动画:空闲休息和安全操作。高度可配置。
信息
每次拔出武器时都会重复优先装备动画,因为它很酷:)根据要求制作。
跟踪不同的游戏事件,以便在不该播放动画时跳过动画(在交互、攀爬、击倒敌人等之后)
动画可以随时通过瞄准中断。
允许触发额外的武器检查动画(详见下文)。
添加新的可配置自定义热键以触发首次装备、空闲休息和安全动作动画
添加新的可配置自定义热键,可在准备好和降低的武器位置之间切换
当V第一次装备任何武器时,你可以看到这个动画
如何触发
当你的武器出鞘时,按下相关的热键来装备它的第一个装备动画。此外,在装备武器时,您会看到它,该概率由优先装备定义(默认为50%)。最后,您可以启用动画冷却选项,该选项将基于概率的检查替换为“每个定义的时间段播放一次”逻辑。使用主模组热键(默认为 F2)。
休息动画
通常,当V在武器出鞘的情况下静止不动时,您可以一定概率地看到此动画,看起来像是短暂的武器检查。
如何触发
当你的武器出鞘时按下相关的热键来运行休息动画,当V静止不动时,武器出鞘,你也会看到它,由优先装备定义的一定概率。动画检查每个周期运行一次,默认值表示休息动画 检查每 5 秒运行一次,以 10% 的概率播放动画。使用主模组热键(默认为 F2)。
安全行动
通常,当您尝试在任何阻止武器使用的安全区域发射武器时,您可以看到此动画,它看起来像武器室检查一些左轮手枪、手枪和痞子,或者对其他武器进行另一次简短检查。
如何触发
当您的武器出鞘时按住释放的热键以运行安全操作动画。V将在您按住热键时将装备武器保持在“检查”状态。使用主模组热键(默认为 F2)。
放下你的武器 通常你可以在安全区域看到这个动画,或者当你瞄准一些任务或重要的NPC时。
如何触发? 当你的武器
出鞘时,按下相关的热键在降低和准备好的武器位置之间切换。
使用额外的模组热键(默认为 F3)。



