调整感染阈值
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MOD 简介
重新平衡僵尸化机制,使其依赖于持续的伤害
这个模组旨在使僵尸化机制更加平衡,而不会过于彻底地消除或改变它,这是消除硬核 RNG 的简单而有效的解决方案。
前几次“攻击”永远不会导致僵尸感染。
-在遭受X次伤害(尚未完全愈合的伤害)后,下一次与僵尸相关的伤害及以后将特别容易受到感染。
-感染您的几率很小的攻击可能会增加,因此达到阈值后划痕和撕裂伤会受到更大的惩罚。
默认模组设置:
-伤害阈值为2(这意味着任何僵尸攻击在2次持续受伤后都可能导致僵尸化)-只有与僵尸相关的攻击才计入阈值
(划痕,撕裂伤等)
-为了补偿增加的“保护”,达到此阈值后的感染风险增加了
一倍-想想“街机式的3条命”或“3次罢工你出局”规则。
模组的名字为InfectionThreshold,进入游戏打开模组找到对应名字,点击启用。具体如下图所示:

调整感染阈值MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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增值业务经营许可证:浙B2-20220734|B1-20254136
国家科技部科技型企业:2025330108A0007550
