把外交官和谍报员分开

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MOD 简介

需要dlc:

Stellaris: Nemesis
谍报还不太好用吗。

在RP上也可以,但总觉得不起眼。

因为使节的框框也少,结果看得见效果明白

他们往往会优先考虑改善关系和分配给银河共同体。

至少和外交使节是不同的框架,如果有谍报专用的使用框架的话还可以使用…

就这样过了一年半。

如果没有的话,做出来不就好了吗!

概述

导入本Mod后,在各使节中追加技能

如果你想分配不符合这个技能的任务

将强制取消分配。

详细信息

1.

在游戏开始时和补充的时机,使节被赋予以下任一技能。

・外交官:可以分配到关系改善活动、关系恶化活动、向联邦和银河共同体派遣等

・谍报员:可以分配到谍报网的构筑

可以通过使节的工具提示确认授予的技能中的某一个。

2.

使节的技能是通过调整来补充的,以使每个技能拥有的数量相等。

如果使节名额为奇数,则由外交官优先补充。

例如,在使节范围为4名的情况下,必须构成2名外交官、2名谍报员

如果使节名额为5名,则构成为3名外交官、2名谍报员。

3.

如果分配了不匹配技能的任务

通知分配了不匹配任务的消息

将强制取消分配。

但是AI国家无法做出这方面的判断,有可能无限地发生不匹配

无论技能如何,都可以分配任务。

4.

由于分割了角色,谍报以外的使节的实际利用框架变成了一半

作为平衡调整进行了以下对应。

・玩家国家:追加2个使节框

・AI国家:增加1个使节名额

重要的是,在香草游戏开始时是使节框架2的国家

导入此模块后,将在使用框架4中开始。

注意事项

1.

UI很厉害。

不是分配之后再解除

我想也有人怀疑不能禁止分配本身。

我也是这么想的,但因为在Mod能对应的范围内无法控制,所以是规格。

帕拉德,你想办法。

2.

因为我没有玩弄谍报本身的结构

从根本上来说,谍报本身并不能代替微妙的事情。

总觉得这样,没有什么能做的想法吧…。

我觉得效果还很难理解是最大的担心事项。

3.

该Mod以Mod导入后新开始游戏为前提。

如果将此模块应用于现有的存储数据,则可能会导致意外的行为。

Mod原则上不要用于未导入的保存数据。

相反,将导入Mod后播放的保存数据取下Mod进行播放也是无可非议的。

4.

因为覆盖了以下文件

与覆盖同一文件的Mod不兼容。

・common\leader_classes\00_base_classes.txt

由于覆盖了以下文件内的player_empire及playable_ai_empire的定义

与覆盖相同定义的Mod不兼容。

・common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt

启动游戏后在所有已安装Mod里面找到 外交官と諜報員を分離したい 启用即可

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

把外交官和谍报员分开MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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