把外交官和谍报员分开
需要dlc:
Stellaris: Nemesis
谍报还不太好用吗。
在RP上也可以,但总觉得不起眼。
因为使节的框框也少,结果看得见效果明白
他们往往会优先考虑改善关系和分配给银河共同体。
至少和外交使节是不同的框架,如果有谍报专用的使用框架的话还可以使用…
就这样过了一年半。
如果没有的话,做出来不就好了吗!
概述
导入本Mod后,在各使节中追加技能
如果你想分配不符合这个技能的任务
将强制取消分配。
详细信息
1.
在游戏开始时和补充的时机,使节被赋予以下任一技能。
・外交官:可以分配到关系改善活动、关系恶化活动、向联邦和银河共同体派遣等
・谍报员:可以分配到谍报网的构筑
可以通过使节的工具提示确认授予的技能中的某一个。
2.
使节的技能是通过调整来补充的,以使每个技能拥有的数量相等。
如果使节名额为奇数,则由外交官优先补充。
例如,在使节范围为4名的情况下,必须构成2名外交官、2名谍报员
如果使节名额为5名,则构成为3名外交官、2名谍报员。
3.
如果分配了不匹配技能的任务
通知分配了不匹配任务的消息
将强制取消分配。
但是AI国家无法做出这方面的判断,有可能无限地发生不匹配
无论技能如何,都可以分配任务。
4.
由于分割了角色,谍报以外的使节的实际利用框架变成了一半
作为平衡调整进行了以下对应。
・玩家国家:追加2个使节框
・AI国家:增加1个使节名额
重要的是,在香草游戏开始时是使节框架2的国家
导入此模块后,将在使用框架4中开始。
注意事项
1.
UI很厉害。
不是分配之后再解除
我想也有人怀疑不能禁止分配本身。
我也是这么想的,但因为在Mod能对应的范围内无法控制,所以是规格。
帕拉德,你想办法。
2.
因为我没有玩弄谍报本身的结构
从根本上来说,谍报本身并不能代替微妙的事情。
总觉得这样,没有什么能做的想法吧…。
我觉得效果还很难理解是最大的担心事项。
3.
该Mod以Mod导入后新开始游戏为前提。
如果将此模块应用于现有的存储数据,则可能会导致意外的行为。
Mod原则上不要用于未导入的保存数据。
相反,将导入Mod后播放的保存数据取下Mod进行播放也是无可非议的。
4.
因为覆盖了以下文件
与覆盖同一文件的Mod不兼容。
・common\leader_classes\00_base_classes.txt
由于覆盖了以下文件内的player_empire及playable_ai_empire的定义
与覆盖相同定义的Mod不兼容。
・common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt
启动游戏后在所有已安装Mod里面找到 外交官と諜報員を分離したい 启用即可
注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!