特质再平衡[最新]
这个模组对几个流行和领导者特征进行了平衡调整。
-石质闪烁、气态和挥发性特征重新平衡。现在,成本降低了性状点,并提供了更多的资源。
-调整无机呼吸输出,以匹配岩性特征的变化。
-Drake根据岩性特征的变化调整了特征产量和成本。
-“回收”和“豪华”特征的奴隶价格修饰词颠倒过来,以适应他们描述的主题。
-自我修改的pops可以重新安置。如果所有者具有适当的遗传传统,可以删除积极的特征,也可以对其进行强制修改。
-自我修改的pops可以手动单独强制拒绝,只要你的帝国不是平等主义的。
-由于受到无机呼吸维持倍数的影响,外来代谢的外来气体维持减少。这开辟了另一种可行的流行构建组合。
-固定的虚空居民特征和栖息地的可居住性是一个巨大的痛苦,即使在条件得到满足并且应该是可能的情况下也是如此。
-将每级上将奖金转移到基本上将(指挥官)委员会职位。许多海军上将的特质和所有关于舰队力量的提升福利特质都从仅限舰队转变为帝国范围内的议会特质。
-这里的目的是将舰队性能恢复到Stellaris 3.8领导人变更之前的水平,这大大减少了你可以拥有的海军上将的数量。现在,理事会中的一位海军上将有效地为您的所有舰队提供了海军上将奖金,只有更先进和更专业的(或情境)特征才适用于单个舰队。
-修改了所有修改舰队指挥限制的海军上将特征,因此它们不再这样做(发光统治者特征除外)。
-修复了3.10.0之后对指挥官州长的戒严效果,这些效果被秘密削弱和破坏。正如广告所说,他们将再次从士兵的工作中提供稳定。
-也大大提高了指挥官-州长的犯罪减少效果,因为之前的效果太小而不相关。
-修复了工具提示中缺失的“神经钉”、“僵尸”和“抑制”特征行,以传达它们仍然不受幸福的影响。
Suzarr游戏增强、平衡调整和错误修复系列的一部分。
这个集合中的所有模组都是在模块化的基础上设计的,所以你可以选择使用你喜欢的组件,忽略你不喜欢的组件。这些模组都不相互依赖,保证了彼此的兼容性,集合中的加载顺序也不重要。
启动游戏后在所有已安装Mod里面找到 Traits Rebalance [latest] 启用即可
注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!