斯特鲁德勒的文明——腓尼基-伊比利亚
-新增迦太基-伊比利亚,由哈米尔卡·巴卡领导。
哈米尔卡·巴卡特性/佣兵战争:征召的单位获得1点移动力,以及双倍的侧翼或支援加成。在营地、港口和商业中心的建筑可以为所在城市的军事单位购买提供5%的金币折扣。政府广场的建筑可以降低1金币的维护费用,并在完成后提供一名使节。
哈米尔卡·巴卡议程/罗马的敌意:好战。喜欢拥有许多城市但较少黄金的文明。对拥有许多城市但更多黄金的文明漠不关心。
-腓尼基-伊比利亚特性/银潮:每当游戏进入新的时代时,获得一名“首席法官”。开采位于增益、奢侈品或战略资源上的矿场时,可获得1点生产力和1点黄金。游戏开始时拥有2个银资源。
腓尼基-伊比利亚大英雄/法官:相邻单位获得4点战斗强度,如果该单位来自城邦国家则加倍。登船时获得2点移动力,且登船和下船无需花费任何费用。撤退时为特定单位类赋予永久能力。
腓尼基-伊比利亚区/腓尼基殖民区:取代了“邻里”选项。可在天文导航中获得。始终需要100生产点数。始终可获得3个住房点数。工业区、商业中心和港口可从腓尼基殖民区获得主要的相邻关系。通过城市的对外贸易路线可为该城市提供1点生产点数和1点黄金。如果城市同时拥有市场和灯塔,则可增加1个贸易路线容量。必须建造在海岸或湖泊地砖上。不能建造在礁石上。一个城市只能有一个腓尼基殖民区。
普尼-伊比利亚使用普尼语和希伯来语(城市、地理地标、公民)命名。
腓尼基-伊比利亚在菜单中有其他可用的别名:腓尼基-西班牙、新迦太基。
哈密尔卡·巴卡模型是使用《十字军之王3》中的“陨落之鹰”模组制作的。
-TSL对Firaxis的支持:标准地球、Firaxis:巨大地球、Firaxis:地中海、Firaxis:欧洲、YnAMP:巨型地球、YnAMP:最大地球地图、YnAMP:大欧洲、以及YnAMP:重玩欧洲。



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