这个模组旨在彻底改变游戏中现有的地形化机制。真正的地球化应该主要吸引那些喜欢赌博和有趣的微观管理的人。像我的大多数模组一样,这个模组不会让你的游戏更容易。
这是一个完全独立的模组,不需要真实空间。虽然我计划在未来与我系列中的其他一些模组结合时添加更多功能。
使用Real Terraforming时,您将无法以旧的方式改造可居住的行星。地球化按钮不会去任何地方,但除了一些例外情况外,你将没有任何链接可以修改行星。例外情况是此mod尚未添加的内容。例如,改造不适合居住的行星的能力。
新地形化力学的主要特征是使用情境。你可能在玩《Idyllic Bloom》公民游戏时看到过类似的事情。
地球化技术现在将开辟特殊的地球化项目,您可以通过行星决策来启动这些项目。地形改造项目可以有不同的地形改造目标和实现方式。地球化目标不仅可以包括气候变化(根据游戏机制改变行星的类别),还可以包括改变各种行星特征(修改器、沉积物等)。不同的地球化项目会影响行星的不同参数,其变化表现为地球化过程的规模(情况)。地形化项目可以触发多个地形化过程。“气候变化过程”项目影响温度和湿度,这两种情况显示为两种不同的情况。
地形改造项目几乎总是需要特殊的建筑。在某些情况下,这些特殊的建筑可以进入这些项目。在其他情况下,这些建筑授予的特殊职位需要推进已经在运行的项目。
在地球化过程中,会发生各种事件,影响地球化的进程和其他特征。地形改造的结果可能并不总是可以预测的。随机事件会极大地改变进度,并导致与预期不同的结果。
根据地形改造项目,您可能能够直接影响一些地形改造过程,但不能影响其他过程。
失去对地形改造项目的控制(通过遗忘)也可能导致糟糕的结局。这个模组是游戏中微观管理的额外负担。
加速地形化的游戏修改器也会影响地形化过程(情况)的进度。
地形改造项目
深孔钻探-采用“陆地雕刻”技术。需要一座“地质工程综合体”建筑。
含水层释放-采用“陆地雕刻”技术。需要建造地质工程综合体。
绿化操作-以“陆地雕刻”技术开启。需要“土壤施肥植物”建筑。
气候变化过程-以“大气操纵”技术开场(从游戏中删除的旧技术又回来了。动手!)。“Terraformers”或“Terraforming Drones”工作需要取得进展。
气候恢复过程-以“气候恢复”技术开启。“Terraformers”或“Terraforming Drones”工作需要取得进展。
目前,“生态适应”技术并没有开辟新的项目,而是减轻了地形改造对生态系统的破坏,并解锁了改进的地形改造建筑。
地球化过程通常是不言自明的。你可以看到每一步发生了什么,并根据你的目标进行控制。但在某些情况下,你可能需要一个提示。所以,如果你喜欢自己学习一切,不要阅读下面的内容。
有两个参数会影响地球的气候变化:温度和湿度。这些参数的组合决定了你得到的是哪一类行星。
沙漠世界-温度:高。湿度:低。
干旱世界-温度:中等。湿度:低。
萨凡纳世界-温度:高。湿度:中等。
大陆世界-温度:中等。湿度:中等。
海洋世界-温度:中等。湿度:高。
热带世界-温度:高。湿度:高。
高山世界-温度:低。湿度:中等。
苔原世界-温度:低。湿度:低。
北极世界-温度:低。湿度:高。
启动游戏后在所有已安装Mod里面找到 Real Terraforming 启用即可
注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
