应该让说服在早期感觉更有回报(特别是如果是投资),因为大多数时候它只是一个战斗跳过/不会改变太多结果,并让它在游戏中保持更长时间的相关性。即该模组简单地从成功的说服尝试中增强经验值。
启动星空,进入creation和T进入加载顺序。向下滚动并启用IncreasedSpeechXP.esm
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