更好的特效
在某些区域和过场动画/任务中,过度工作的粒子效果和着色器更逼真的烟雾,雾和云。
注意:仅限DX12次时代版本。需要石之心和血与酒dlc
本模组功能:
粒子效果:
- 重制粒子效果与着色器,使特定区域及过场动画/任务中的烟雾与雾气更逼真
- 优化火把特效
- 增强雪景粒子效果
- 为部分怪物(幽灵、雾影怪、Ciri、lessun)新增出现与消失动画的粒子特效
- 优化了脚步涉水特效
- 优化了木桶爆炸效果
- 优化了水滴与瀑布的涟漪效果
- 重制/替换了烟雾与雾气特效
- 新增火焰扭曲特效
- 魔力之所会散发光芒并拥有强化粒子效果
- 自定义雷电特效
着色器/实体微调:
- 万物皆可淋湿(动物、怪物、角色、物体、地形)
- 现在大多数光源(蜡烛等)都会投射阴影--> 某些室内场景(金鲟鱼酒馆、女巫小屋)会出现帧率下降,但在10版本中已有大幅优化
- 魔力之所现可投射阴影
- NPC毛发着色器优化,发丝动态模拟
- 冰面次表面散射效果
- 优化了冰锥的着色器效果
- 优化自定义河流着色器 --> 河流现在会泛起微光
- 优化瀑布着色器 --> 瀑布现在会反射光线
- 调整部分怪物着色效果:
- 死亡鲸鱼(更湿润的质感)
- 雾霭怪(更湿润且雾气朦胧的效果)
错误修复:
- 提升了死鲸(deadwhale)的LOD层级,避免靠近时模型发生形变
- 包含鲸鱼动画修复(特定距离下冻结现象)及更多水花粒子效果。
自定义特效:- 在威伦和史凯利格的部分区域添加了地面雾气效果
- 为特定区域(诺维格瑞/威伦)添加水下粒子效果(如E3演示所见),使描述为浑浊的水体实际呈现混浊观感
- 为不同地点添加定制波浪特效
- 特定场景中的动态降雨特效
- 某些地点的蝴蝶群
- 特定场景中的落叶效果
- 精选水域的焦散光影效果
- 瀑布彩虹(仅在白天可见)
常见问题:
问:会影响帧数吗?
答:是的。根据大量反馈,特定区域的帧数会受到影响。由于某些场景下的粒子特效改动及新增光源阴影,根据硬件配置不同,帧数可能下降多达5帧。
问:会和光照模组冲突吗?
答:只需将光照模组设为更高优先级即可避免冲突。




注意事项:本模组基本上与任何模组兼容,可能与一些类似作用的模组不兼容