模组简介
可将背包内几乎所有物品放置到世界中,生成永久实体摆件用于展示。
基础使用方法
手持任意想要展示的物品,按下 Alt+X 进入摆放模式,调整好位置后点击鼠标完成放置。
物品完整 3D 模型会悬浮在你选定的坐标处,无需储物箱、展示台,仅物品本体直接留存于世界。
绝大多数物品都能摆放;若游戏无专属世界静态模型,则使用物品地面掉落模型替代。
核心功能
全物品通用,随地摆放
武器、工具、消耗品、护甲装备、各类模组新增物品全部支持。只要能拿在手上,就能摆出来。
实时 3D 预览虚影
物品虚影跟随鼠标光标,最远预览距离 5 米;可摆放位置虚影显示绿色,无法摆放则变红提示。
三轴全方位旋转
摆放前滚动鼠标滚轮,可对物品三个轴向自由旋转、倾斜调整角度。
物理规则兼容
摆放后的摆件为永久静态实体;若摧毁其下方支撑方块,物品会像普通掉落物一样坠落。
一键收回背包
对准已摆放物品按下交互键 E,物品直接返还背包;背包满时会掉落在地面。
位置记忆功能
模组记录每件物品上次摆放的坐标与角度。拾取后再次摆放同类物品,会自动吸附回原位置、还原旋转角度。
多人联机兼容
支持专用服务器,所有摆放实体通过网络数据包同步,全部客户端可见。
操作按键
Alt + X — 手持物品进入 / 退出摆放模式
松开鼠标左键 — 确认放置物品
鼠标右键 / ESC — 取消本次摆放操作
鼠标滚轮 — Y 轴旋转(水平原地转动)
Shift + 滚轮 — X 轴旋转(前后倾斜)
Ctrl + 滚轮 — Z 轴旋转(左右侧倾)
Shift + Alt + 滚轮 — 拉近 / 拉远预览虚影
E(交互键)— 拾取已摆放的物品
注意事项
摆放一件物品会消耗背包内对应 1 个道具,拾取时全额返还。
摆放最大距离为镜头前方 5 米。
必须依托有效可建造平面才能放置,预览虚影变绿代表位置合法。
模组底层绕过反作弊校验,无法开启 EAC 反作弊运行。
位置记忆机制
拾取摆件后模组会完整保存它的坐标、旋转角度。下次在附近摆放同款物品时,会自动吸附回记忆点位,无需重新微调。
若想更换新位置摆放,拖动预览虚影远离吸附点即可脱离记忆锁定。
模组默认最多存储 300 组摆放记录;想要单独清除某件物品的记忆,对准摆件右键,右键菜单选择「清除记忆」。
改键方式
控制台指令:输入 rebindplacement,跟随提示长按目标组合键 2 秒完成绑定;


注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
