模组简介
一款游戏玩法与 AI 全面大修模组,打造写实又有趣的游戏体验,同时提供适配所有操作水平玩家的难度档位。
模组核心改动
小队 AI 机制优化(部分地图生效)
嫌犯小队联动性大幅提升,队内配合、互相下达指令更流畅;在老兵、恐怖分子、安保敌人的地图中提升效果最为明显。
大幅削减主动冲锋行为
嫌犯更少主动突进,更多选择依托掩体、迂回撤退等防守型战术。
远距离 / 移动精准度下调
嫌犯远距离、移动状态下射击精度降低,减少跨图对狙,交火更公平。
分类型调整反应速度
按嫌犯经验分级独立调整视觉、听觉反应时长,匹配对应地图敌人设定。
掩体活动范围大幅扩大
嫌名可活动掩体区域扩容,室内迂回走位更加灵活。
特警 AI 身位判定缩小
玩家更容易从己方特警身旁穿过,破门突入流程更顺滑。
全地图士气、压力系统重制
数值打磨更精细,每名嫌犯情绪行为差异化更强。
平民与嫌犯刷新优化
地图人员分布更鲜活自然,同时兼顾写实逻辑不违和。
玩家所有行动对士气影响增强
喊话、破门工具等所有交互行为,对嫌犯、平民的士气打击数值全部上调。
测试版新增内容(部分地图)
嫌犯、平民模型、语音种类扩充,贴合原作世界观;
新增部分特色武器;
自杀机制拓展至钻井平台、宿舍、农场等更多地图。
双方血量大幅下调
特警与嫌犯生命值全面降低,子弹打击反馈更强,交火平衡性提升。
12 弹药 & 护甲系统重做
AP 穿甲弹:对护甲伤害极强,但对四肢伤害降低,全类型护甲都能有效击穿;
JHP 空尖弹:大幅提升四肢伤害与流血概率,手部伤害加成,子弹区分度更高;
9 毫米、.45ACP 手枪弹伤害上调,不再是刮痧武器,虽仍是最弱弹药,但应急输出可观;
各类步枪弹数值随新血量体系重新平衡。
护甲耐久上调,抵消血量削弱
陶瓷防弹衣耐久由 4 发提升至 5 发;
头盔耐久 1→2 发,降低爆头秒杀概率;
防弹面罩耐久 2→3 发,所有口径子弹都能被有效抵挡。
枪口配件差异化重做
ASR 制退器后坐控制最优;
SFMB 消焰器后坐略弱,但完全消除枪口火光,两款配件各有取舍,不破坏平衡。
手枪补偿器加强
大幅降低手枪后坐,提升手枪实战价值。
负重栏位平衡重制
各类护甲携带容量调整,兼顾取舍与游玩自由度:
重型护甲:16 格
轻型护甲:17 格
防刺背心:19 格
钢制护甲小幅削弱减伤效果
不再是最优万能护甲,但依旧强力。
催泪瓦斯范围小幅提升
实用性增强,但爆炸半径仍小于其他投掷物。


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