城镇商人随机生成
简介
让商人进驻城市城区。你能在市中心找到珍商人、工业区遇见雷克特商人,或是乡间小镇主干道遇见鲍勃商人。地图探索内容更丰富,玩家安家、接取任务的选择也更多样。本模组还解除商人的生物群系限制,不再固定生成在原版专属地貌。
模组介绍:把商人放到冒险核心区域
你是否一直疑惑,为什么所有商人全都孤零零刷在远离城镇的荒野路边?
「城镇商人随机生成」彻底重构随机世界生成系统里商人的生成逻辑。
原版几乎所有商人只会生成在偏僻路边独立院落,现在商人可以直接落户在你日常探索的城镇、大型城市内部。
你可能在繁华市中心找到珍商人开店;
鲍勃商人藏在工业区深处;
休商人驻守宁静乡间小镇的院落。
每一张新建随机世界都会更有新鲜感、充满未知,深度探索会有丰厚回报。
模组修改内容
本模组代码模组修改随机世界生成逻辑,打造更自然、多样化的地图。
一、商人新增生成区域
商人不再仅限原版地图边缘 / 城郊点位,可生成在:
市中心商业区、商业街区、工业区、乡间小镇
二、解除商人地貌绑定
原版任意商人都能刷新在任意生物群系。
每局地图商人组合完全随机:珍、鲍勃、休、乔尔、雷克特商人随机分布。
三、大幅提升城内商人刷新概率
生成逻辑优先选择城市片区,同时保留原版路边商人点位,不会彻底移除野外商人。
设计初衷不是删除路边商人,而是让城内商人成为常态,让探索地图更有价值。
四、商人寻访路线更自由
不再每局都按固定顺序寻访商人,探索途中随缘偶遇:
有时先遇见珍商人,有时先碰到鲍勃;逛一座城时,可能直接撞见下一个目标商人。
五、生成机制尽量保证每个地貌至少一名商人
随机生成器会尽可能在地图每一种地貌内安排至少一位商人。
无法百分百保证,最终受城镇数量、地图尺寸、随机数影响,但大幅提升全地貌有商人的概率。
城镇与城市生成多样化
原版固定规则:简单地貌只有小镇、高难度地貌才会刷大城,本模组废除该限制。
小镇、中型城市、大型城市可自然生成在任意地貌,每张种子地图风格独一无二:广袤森林大城、紧凑雪地聚居点、小型废土小镇都可能出现。
为保留游戏氛围,西部荒漠小镇仍为稀有内容,仅限定在沙漠地貌、极低概率刷新,如同隐藏彩蛋,保留沙漠独特风格。
游玩优势
1. 城市不再只是单纯搜刮点
主城不再只是搜刮完就回城郊商人的中转站,城内自带商人,城市成为长期定居目的地。
2. 安家选址更多选择
在繁华城市中心安家,出门就能接任务、交易、搜刮物资,大幅减少长途赶路、消耗燃油的麻烦,生存体验完全改变。
3. 城区任务战斗更密集
商人落户城内后,发布的任务会引导玩家长期在城区活动,丧尸战斗更多、危险度更高、玩法更丰富。
4. 每张地图体验完全不同
不再千篇一律固定寻访顺序,没人能预判下一位商人的位置。


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