CMM 全局背景音乐替换
7 Days to Die
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MOD 简介

CMM 全局背景音乐替换

支持实时热切换自定义配乐,替换《七日杀》原版各类场景音乐。CMM 覆盖战斗、血月、商人、生物群系、自家基地、载具、据点、死亡、重生等全部场景。

必须关闭 EAC 反作弊

兼容游戏版本:3.0.0 B257 / 2.6 b12 / A21.2 b37 / A20.7 b1

核心亮点

实时热替换

断点续播:离开场景再返回时,音乐从上次暂停位置继续播放

全场景平滑淡入淡出,无生硬切断

可与原版动态音乐系统共存(开启原版动态音乐也能正常使用)

高性能流式解码器,海量曲库不降低游戏帧率

场景优先级列表(数字越大优先级越高,优先播放)

死亡(100):死亡时播放一次,结束切回之前背景音乐,打断所有其他音乐

残血恐慌(90):战斗中血量低于阈值触发(默认 30% 血量)

血月战斗(71):血月夜间战斗,战斗类最高优先级,覆盖普通战斗分级音乐

载具(61,基础基准值 60)

据点清剿完成(55):清空据点所有沉睡丧尸时短促提示音,仅播放一次

战斗分级(按目标丧尸威胁分值判定强度,文件夹为空自动降级下一级)

BOSS 战音乐 (52) → 高强度战斗 (51) → 低强度战斗 (50) → 通用战斗乐 (49)

通用战斗乐空文件夹时,游戏触发恐慌则切原版战斗音乐,否则退回上层氛围栈

重生(45):玩家出生 / 复活播放一次

警戒氛围乐(30):丧尸潜行靠近、未进入交战时播放

商人场景(26,基础基准值 25)

乔尔、珍、雷克特、鲍勃、休各独立主题文件夹;文件夹为空则通用商人乐,通用文件夹空则切原版商人音乐(开启原版动态音乐时生效)

水下游泳(23):深水游泳触发;短时间浸水有 5 秒预热判定,不会频繁切歌

据点场景(两层分级,按据点难度 T0~T5 划分)

有丧尸据点(22,基准 20):据点内仍存活沉睡丧尸。T5~T1 逐级降级通用据点战斗乐;通用文件夹空则退回上层栈(T0 直接退回上层)

清空 / 无丧尸据点(18,基准 16):据点内无活丧尸。各级降级通用据点氛围乐(T0 除外)

自家基地(15)

夜间基地专属曲目;夜间文件夹为空则播放通用基地乐

环境 / 生物群系(12,基准 10):日常探索底层音乐,自定义体系最低优先级

森林、烧焦森林、沙漠、雪地、废土均分白天 / 夜间曲目

群系夜间乐空→通用夜间环境乐→群系白天乐;群系白天乐空→通用环境乐;通用文件夹空切原版音乐(开启动态音乐生效)

主菜单(0):循环播放;文件夹空使用原版菜单音乐

兜底判定(内置不可删除):静音、原版音乐;所有自定义场景无文件时自动退回游戏原生音乐或静音

音乐播放判定逻辑

模组实时堆叠当前玩家状态(交战、身处沙漠、夜间、靠近商人等),仅播放优先级最高且存在音乐文件的场景曲目。

同等优先级场景不会互相打断,当前曲目完整播放至切换更高优先级事件。

单场景文件夹为空不会静音,自动按预设降级路径切换次级场景音乐。

通用规则:

预热机制:部分场景需持续生效数秒才切换音乐,短暂进出不会频繁切歌(短暂涉水、过门不会打断音乐)

冷却机制:战斗 / 事件音乐结束后有冷却时间,防止短时间重复触发闪切

续播机制:多数场景短时间离开再返回会从断点继续播放;一次性事件类音乐从头播放

失效时效:场景退出后仅在时效内保留断点续播状态,超时下次进入重新随机曲目

一次性事件音:死亡、清据点等短提示音完整播放完毕,切回之前背景音乐

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

CMM 全局背景音乐替换MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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