让商人生成到城市里 3.0
把商人带进城市。在市中心发现Trader Jen,工业区的Trader Rekt,或乡村小镇主街上的Trader Bob。

更多变化,更多探索,以及更多有趣的居住和任务选择。这个模组还会解锁商人,让他们不再局限于原版生物群系。

可以让商人在城市中生成,将商人带入战斗的核心。
你有没有想过为什么每个商人都坚持住在文明之外数英里的地方?

“城市商人生成”改变了世界生成,因此商人据点可以在合适的城市区内出现,创造出更丰富多变、更动态的世界。你可能发现他们藏身于市中心、工业园区、商业区或乡镇。这个模组还解锁了限制在原版生物群系的商人,所以你可以在不同生物群系看到不同的商人。

结果是一个更有生机的世界,鼓励探索,并为基地建设和任务创造了新的机会。
“这是不是意味着所有商人基地都在城里?”
不。大约50%的商人基地会在原版城镇边缘的门户地块加载,50%会在市中心、乡镇、工业区和商业地块加载。

有两个变体,一种是50%城市地块/50%原版地块。第二种变体是80/20分成。
选一个模组,不要两个都选

什么要用这个模组?
更有意义的探索
在城市中心找到商人,可以彻底改变你对某一地区的规划。

更好的基地建设决策 位于城市内
的商人可能会鼓励你在附近建立基地,这与在安静乡村地区建造截然不同的游戏体验。
更多城市任务
当商人位于城市内时,他们的任务池自然会引导你前往附近的城市兴趣点,增加游戏的多样性和挑战性。
Greater World Variety
并非每个商人都必须住在城郊。这个模组创造的世界感觉更不可预测,且从种子到种子之间更具独特性。
给审美纯粹主义者的重要提示
这个模组更注重游戏性和世界多样性,而不是视觉完美。
原版商人基地最初设计为生物群系锁定的独立城郊兴趣点。因此,有时商人基地的美学与周围城市的美学不完全匹配。
如果你看到原版商人兴趣点嵌入城市区让你不舒服,这个模组可能不适合你。
就我个人而言,我更希望能在世界各地发现商人,而不是每次都把他们限制在孤立的地点。
🔧 兼容
现有的世界生成设定
大多数(但不是全部)以RWG为主的调制小调剂
大型模组收藏,如 Smörgåsbord
不兼容
大多数大改模组:许多大改对RWG做出了重大改动。
CompoPack 模组:这些各种包已经对 RWG 做出了重大改动。
注意:我测试了官方原版地图发现商人位置没有变化,然后我自行生成地图后商人几乎都在城市中,不确定是不是必须要自己生成地图。
