枪械合理化 重制版,大幅提升战斗致命性;相比原版修复了大量 BUG,同时新增大量人性化调整内容。 如果你想要节奏更快、对抗更硬核激烈的枪战体验,这款武器平衡大修模组会非常适合你。
核心功能:
全武器数值重平衡
延续初代写实弹药逻辑:手枪、冲锋枪只能击穿肉体造成浅表伤口;突击步枪能直接打穿人体;精准步枪 / 狙击枪可直接击碎肢体;霰弹枪在有效射程内能直接撕碎近距离敌人。
在初代基础上拓展了更多差异化武器定位,弥补原版武器同质化不足;所有枪械属性尽量贴合现实弹药规格,仅在世界观设定冲突时做微调。
护甲穿透精细化:摒弃原版 0/25/50/75/100 阶梯式生硬阈值,穿透数值线性平滑过渡;
统一爆头伤害倍率:自动武器爆头收益大幅提升,重武器裸身躯干伤害同样具备极强杀伤力 —— 毕竟 20 毫米弹头哪怕擦到脚也足以重创敌人;
技术武器大幅重做:回归原版充能时长设定,降低基础伤害,但换取极高护甲穿透与穿墙能力,形成独特玩法定位;
整体 击杀所需时间大幅缩短,全品类武器输出全面加强;
近战同步加强:移除近战消耗耐力机制,大幅提升基础伤害,同步重做近战专长;
钝器不再一击必杀;
连发枪械优化后坐力:后坐力在整轮连发结束后才累积,连射精度更高,仅最后一发会上飘,对瞄准操作要求更高;
NPC 同步套用这套平衡数值,前期极易被敌人快速击倒,需要充分利用义体与专长弥补劣势;
武器重量系统
不同枪械拥有真实重量区分,不可能重型狙击和手枪手感完全一致。分为 4 个重量档位,重量越高,移速、跳跃、机动能力惩罚越重:
轻型:无任何机动惩罚,绝大多数手枪、微型冲锋枪归属此类;
中型:大部分突击步枪、常规霰弹枪,小幅降低移速与跳跃高度;
重型:大幅降低移速、跳跃速度,重型霰弹、大口径狙击归为此类;
超重型:直接禁用闪避 / 冲刺,移速进一步暴跌,轻机枪、.50 口径以上大栓狙击在此分类。
重量惩罚基于游戏原生机制调整,兼顾手感与数值平衡。
专长天赋全面重制
保留初代枪械相关改动,同时调整天赋树结构:
轻如鸿毛:从霰弹 / 轻机枪分支拆分,独立放入肉体天赋 15 点节点;效果改为全武器通用,携带任何枪械都能正常闪避冲刺;
远距击杀整合进屠宰场天赋,替换为全新连招天赋连环猛击:所有近战武器可无限连击(与初代机制一致);
碎颅者下调至肉体 9 点即可解锁,更早体验近战重击秒杀玩法。
生物识别锁替代武器损坏机制
回归 CDPR 原始设计思路:敌人掉落武器不再随机损坏,改为生物识别锁定(外人无法直接使用);近战武器彻底剔除损坏机制,野外拾取体验大幅优化。

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
