添加了可用的安装式 Minigun,具有手动瞄准/射击、自定义弹药、热量积聚、过热锁定、枪口闪光、击杀 XP、完全本地化和兼容性感知弹药配方。

版本2.0.0
• 现在按 E 键可以在准备使用时直接安装迷你枪
• 不再需要先打开炮塔/弹药窗口才能使用迷你枪
• 持有E现在可打开专用的维护径向菜单
版本1.0.2
- 修复了安装该模组可能会阻止玩家进入/驾驶车辆的问题
版本1.0.1
- 降低了默认安装的瞄准速度,以便于控制
- 迷你枪现在可以拾取
- 当拿起迷你枪时,它会自动卸载弹药
版本1.0.0
- 恢复了可用的安装迷你枪游戏玩法
- 添加了安装弹药/加热 UI 抛光
- 恢复了工作枪口火焰,具有性能友好的视觉效果
- 修正了迷你枪杀戮的经验值
- 改进了安装的相机/身体剪裁行为
- 添加了完整本地化
- 添加了支持弹药大修设置的配方条件
- 清理了兼容性/构建/源结构以供将来维护





变更日志 – v2.0.0
主要交互和生活质量更新
重新设计的转轮机枪交互
• 现在按E可以在准备使用转机枪时直接安装转机枪
• 不再需要先打开炮塔/弹药窗口才能使用转机枪
• 按住E现在打开专用维护径向菜单
• 径向菜单现在包括:
•使用转轮机枪
•装载弹药
•卸载弹药
•拾取
已添加
• 添加了无缝径向装载弹药行为
• 装载弹药现在兼容
5.56 M193 Minigun Rounds
从玩家的背包和工具带中
• 弹药会自动分布在转轮机枪的内部弹药槽中,直到它们已满或玩家用完弹药
• 在拿起已装弹的转轮机枪之前添加了自动弹药卸载
• 卸载的弹药将返回到库存中,如果没有足够的空间,则会被丢弃
• 添加了转轮机特定的空弹药消息:
“未装载转轮机弹药。”
改进
• 转机枪现在感觉更接近车辆或安装的武器:走上来,按 E,然后立即控制
• 现在无需打开旧的动力陷阱菜单即可进行弹药管理
• 拾取行为现在遵循正常的土地声明保护规则
• 仅当转机枪位于有效声明区域内时才会出现拾取
• 自定义转机枪交互路径与正常的香草炮塔行为隔离
已修复
• 修复了之前需要在使用转机枪之前进入弹药/炮塔菜单的尴尬交互流程
• 固定装载弹药路由玩家炮塔菜单而不是直接处理弹药•修复了装载
的转轮机枪在拾取前需要手动清空
•修复了拾取可用性不符合预期的土地所有权要求
•修复了转轮机枪出现的通用香草“此远程陷阱需要弹药”消息
•修复了旋转和射击时的枪口闪光行为,防止闪光卡在枪管后面
此mod添加了什么
可放置安装的迷你枪块
定制迷你枪弹药
热量积聚和冷却系统
如果开火时间过长就会过热锁定
安装十字准线
使用枪时清洁弹药和热量显示
工作枪口闪光和射击视觉效果
用迷你枪杀死僵尸的 XP 积分
完全本地化
支持的弹药大修设置的配方条件
重要弹药说明
迷你枪仅使用自己的专用弹药:
5.56 M193 迷你枪子弹
自定义迷你枪弹药的配方会发生变化,以尽可能使用适当的机匣/口径资源。
V2.5+ Redux 改进
此分叉不仅仅是快速重新上传。该模组针对当前的 7 Days to Die V2.5+ 版本进行了清理、修复和调整。
✓ 在 V2.5+ 上运行
✓ 击杀现在可以正确奖励 XP
✓ 枪口闪光恢复,无需重粒子垃圾邮件
✓ 射击视觉效果经过优化,考虑到性能
✓ 在转轮机枪顶部添加了弹药/热量 UI
✓ 添加了配方条件以兼容弹药大修设置
✓ 完整的当前原版语言本地化通行证
性能
射击视觉效果经过仔细调整。最终版本使用了更轻量级的设置。
在我的测试设置中,在最终视觉通过后,持续射击保持非常接近正常的 FPS。
当然,性能仍然会根据您的硬件、群体大小、图形设置、粒子设置和模组列表而有所不同。
兼容性
此 mod 添加了自定义块、自定义弹药、配方、UI 行为和 DLL。
它在正常游戏中应该可以正常工作,但任何大幅改变方块、配方、弹药、炮塔、XUi 行为或射击效果的 mod 都可能发生冲突。
包含内置配方条件,用于支持存在所需物品名称的弹药大修情况。
多人游戏
单人游戏/本地测试是主要的测试路径。多人游戏或专用服务器使用可能有效,但测试有限。如果您在服务器上运行它并且出现问题,请包括:
游戏版本
模组列表
发生了什么
玩家日志(如果有错误)
已知笔记
原始模组的一些非常旧的屏幕截图显示了枪模型上的物理 3D 弹药/热量显示盒。
该对象似乎不再是后来/当前公共预制件的一部分。
该前叉使用干净的安装视图弹药和热量显示器。
欢迎平衡性反馈,尤其是关于热量、冷却时间、弹药成本和损坏的反馈。


