本模组对游戏整套渲染系统全面重构升级,包含屏幕空间阴影重制、全材质着色优化、自动曝光参数微调,同时开放光晕、镜头色散、锐化等特效自定义开关;还重新编写 SDR 与 HDR 两套色调映射管线,大幅提升画面质感,提供丰富可调参数。
菜单分区
拓展面板划分为两大板块:色彩分级、渲染设置,滑动分页即可浏览全部可调参数。
色调映射
搭载 ShortFuse 自研全新人眼感知型色调映射系统,替换原版两套旧方案:SDR 模式下原本基于 BT.709 的分通道胶片调色、HDR 模式内置 ACESv2 调色逻辑,经过精细调校,SDR 与 HDR 显示设备均能呈现优质观感。
SDR 模式额外提供伽马校正选项,修复标准 2.2 伽马显示器黑场断层问题,原版调色与感知型新调色两种管线均可搭配该功能使用。
色彩分级
滑块手动精细化调控画面整体风格,可调项:曝光度、高光压暗、阴影提亮、对比度、饱和度。
局部光源优化
火焰色相修正:修正火把、明火偏红泛粉的问题,调整为自然暖橙、金黄色调
火焰饱和度:独立调控各类点光源色彩浓郁度,不干扰全局色彩参数
自动曝光
原版自动曝光存在多处硬伤:
明暗调节幅度极端,画面忽暗忽亮
夜间环境整体过曝,游戏过度依赖自动曝光充当补光,区别于多数同类作品
室内缺少全局光照、局部光源的真实光影支撑,全靠曝光强行提亮画面
全新替代自动曝光系统
实现真实深邃暗夜效果,解决室内高光溢出,提供三种模式:关闭 / 自定义 / 人眼感知自定义
人眼感知自定义:彻底替换原版曝光算法,采用全新测光逻辑,不再依靠天空可视度、室内外场景判定,明暗过渡更顺滑,根除原版曝光缺陷
关闭自动白平衡:避免分通道白平衡随曝光、视角变化产生画面偏色
关闭人物补光:移除强制打在角色身上的人工填充光源
视觉特效
胶片颗粒:原版颗粒 / 全新感知型颗粒二选一,新款可缓解色彩断层,强度自由调节
镜头色散:降低强度或直接关闭(默认关闭)
锐化:原版锐化 / RCAS 自适应对比度锐化可选,强度可调(默认关闭)
镜头眩光:缩放特效强度或彻底关闭
泛光光晕:缩放强度或彻底关闭
暗角:滑块自由调节深浅
渲染系统设置
整套渲染参数均针对游戏全画质拉满 + 光线重构着色器设计;若使用其他画质档位,部分滑块会失效,甚至引发画面异常,菜单内会标注对应提示。
大气天空渲染
光谱大气散射:替换原版简易 RGB 瑞利散射,采用 Garcia Linan 高精度光谱大气演算
日月渲染升级:基于物理逻辑重制日光效果;降低月球亮度,清晰展现月表纹理
月球尺寸缩放:可放大至原版 1–10 倍
晨昏光影优化:日出日落时段天空散射、全局光照增加定向光影;原版天空贴图分辨率偏低,全局光照均匀平铺,导致晨昏画面扁平,还会出现傍晚七点光照亮度高于下午四五点的违和问题
暗夜 + 晨昏天空压暗:降低夜间、晨昏时段天空亮度,修复凌晨 3–5 点、日落后天空过度泛白问题
雪地浓雾修复:雪地搭配浓雾场景时,阳光方向前向米氏散射会异常拉高画面整体亮度,造成天空明暗剧烈跳动;天空贴图与大气渲染联动,连带全局光照同步突变,转动镜头朝向 / 背对太阳时光影骤变,现已修复。
动态失真噪点修复
游戏移动时会叠加低分辨率失真特效,严重破坏画面,出现像素马赛克观感。模组直接禁用对应着色器,无需额外 ReShade 开关组件,功能内置生效。
全新植被优化
重制植被透光演算,动态抑制色相过饱和,精准控色,改善草地刺眼荧光绿问题
植被环境光遮蔽 AO:原版草木完全缺失 AO 阴影,平面着色导致草地泛白发光,新增专属植被 AO 演算
新版接触式微阴影 V2:弱化生硬块状阴影,消除光影闪烁,独立开关可控
折射材质闪烁修复
冰面等折射材质顶点着色器浮点精度丢失,移动时底层纹理疯狂频闪,底层代码修复,无额外调节滑块。
表层贴图边界断层修复
游戏表层渲染贴图极易出现像素化重复纹路,雪地纯色漫反射纹理会放大该缺陷;通过模糊 + 随机噪点混合柔化生硬方块纹理,底层内置修复,无调节滑块。
材质优化整合开关(统一归类)
漫反射 BRDF 材质模型:替换原版伯利材质光照模型 + 朗伯 + 逆反射混合方案,采用 2025 版 EON 全新演算
柔和明暗交界线:弱化模型上生硬的光影分割边界
高光抗锯齿:消除远景金属高光频闪,恢复原版被阉割的高光细节
光谱衍射特效:为金属高光添加自然色散彩边,部分金属生成细腻细碎光斑
关闭可变速率着色 VRS:强制全分辨率渲染,禁用游戏分层着色,小幅提升特效画质,性能损耗极低
折射材质阴影新增
冰面等透明折射材质无法接收场景模型投影,是雪地画面扁平无层次的核心诱因,现已新增投影演算。
预设配置
推荐预设:全画质拉满搭配光线重构实测优化参数
原版预设:全部渲染参数还原游戏初始状态,仅保留模组人眼感知型色调映射优化色彩观感


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