静默猎手子职业mod
当前内容
新增静默猎手子职业选择事件:夜幕分流
新增第二层进阶子职业事件:余影分岔
新增 6 个一阶子职业方向
新增完整二阶进阶分支
新增事件牌:圆舞
子职业选择后,原始蛇戒会被替换为弱化版 褪色蛇戒
一阶子职业
滴漏毒瓶:每回合开始时,给予所有敌人等同于当前回合数的中毒。
灰烬袖袋:每回合第一次弃牌会消耗此次弃掉的所有牌。
双影刀鞘:每使用第 2 张小刀时,那张小刀打出两次,并复制一张小刀到消耗牌堆。
镜面护臂:敌人攻击被护甲完全格挡时,对其造成等同于本回合获得护甲值的伤害。
不休舞鞋:获得事件牌 圆舞,让当前手牌在本场战斗中获得奇巧。
应变袖扣:每回合开始时抽 1 张牌。
进阶子职业
第二层第一个问号房会根据已选择的一阶子职业触发进阶事件。每个方向都有 3 个进阶选项,也可以选择 守住旧路 不做改变。
静默猎手子职业 Mod
为《杀戮尖塔 2》的静默猎手加入一次专属子职业选择事件。
静默猎手在流程中会遇到事件“夜幕分流”,从多个子职业方向中选择一个,获得对应子职业遗物。每个方向都会改变本局的运转方式,围绕毒、弃牌、小刀、防御反击、奇巧或抽牌展开。
倾向拿牌
选择静默猎手子职业后,普通战斗奖励会更容易出现与当前子职业方向相关的牌。
如果奖励中已经有倾向牌,则不会额外修改;如果没有倾向牌,会有 50% 概率将其中 1 个非倾向牌槽位替换为同稀有度的倾向牌。
前置依赖
STS2-RitsuLib
适配游戏版本:0.103.2
当前版本
0.1.1
事件机制
角色为静默猎手时触发。
本局只会遇到一次。
事件中会从 5 个子职业方向里随机出现 3 个。
额外固定出现 随机应变 选项。
选择任意子职业后,原始蛇戒会被替换为弱化起始遗物 褪色蛇戒。
子职业遗物
滴漏毒瓶
每回合开始时,给予所有敌人等同于当前回合数的毒。
灰烬袖袋
每回合第一次弃牌时,消耗这次弃掉的所有牌。如果第一次弃牌弃掉多张牌,会全部一起消耗。
双影刀鞘
你手动使用的每第二张小刀会打出两次,并复制一张小刀到你的消耗牌堆。
镜面护臂
如果敌人的攻击被你的护甲完全挡住,对该敌人造成等同于你本回合获得护甲值的伤害。
不休舞鞋
拾取时获得一张事件牌 圆舞。
圆舞
1 费,消耗。使当前手牌获得奇巧。
升级后变为 0 费,消耗。使当前手牌获得奇巧。
奇巧:当这张牌被丢弃时,视为被打出。
随机应变
每回合开始时抽 1 张牌。
褪色蛇戒
战斗开始时抽 1 张牌。
说明
当前版本是机制原型,重点是提供新的构筑方向和局内选择体验。
