沉浸式射击 AI 大修,全面重做敌人射击节奏与命中精度系统。
敌人射击逻辑、命中判定全套重制,修复原版敌人贴脸空枪、无故停火等违和问题,掩体、机动、烟雾、隐身全部拥有真实战术价值,枪战博弈感全面升级。
1. 命中精度系统重制,命中判定改为纯概率计算,移除破坏沉浸感的固定命中间隔;系统会综合多重参数计算命中率:敌我距离、敌人熟练度、敌人义体、所持枪械类型。
贴脸近距离下绝大多数敌人命中率接近 100%;距离越远,命中率衰减越明显。 举例:霰弹枪射程衰减最强,超过 30 米几乎无法命中;突击步枪远距离仍能稳定命中。 敌人稀有度越高,远距离命中率衰减越小。BOSS、机械敌人、装备桑德维斯坦义体的敌人命中率远高于普通杂兵。 智能武器不受这套精度衰减规则影响。
2. 掩体机制重做,躲在掩体后探头射击会获得高额防护加成(根据敌人熟练度,敌人子弹额外 80% 概率落空)。 但掩体无法阻挡狙击敌人;使用技术武器、拥有透视义眼的敌人能大幅无视掩体防护。
3. 玩家移动闪避机制,横向侧移、闪避、冲刺都会大幅降低被命中概率;哪怕只是横向边走边射,也能获得不错的减伤效果。游玩本模组时,枪战要么持续机动拉扯,要么依靠掩体规避。
敌人新增追踪瞄准能力,由武器类型与敌人熟练度决定,用来对抗玩家机动。 精英稀有手枪敌人几乎不受玩家持续移动影响;杂兵、狙击手面对持续机动的玩家命中率会大幅暴跌,绝大多数狙击手对移动目标有巨额命中惩罚。 机械敌人、桑德维斯坦使用者几乎不受玩家机动干扰。
4. 隐身与烟雾弹机制,隐身、烟雾都能提供额外防护。隐身状态(尤其移动隐身)极难被命中;但搭载热成像义眼的敌人能完全看穿隐身。 烟雾隔开敌我时,敌人绝大多数子弹会落空(贴脸除外);拥有烟雾透视天赋的敌人不受烟雾干扰。
5. 敌人射击节奏重做,近距离所有敌人都会全自动泼水射击;距离拉远后,敌人会切换为短点射(模拟后坐力控制、远距离精细瞄准),该行为受敌人熟练度等参数影响。 机械敌人、拥有后坐抑制新天赋的敌人,无论远近都会全自动射击;智能武器敌人全程全自动,不受后坐力限制。
6. 天赋改动,滑步闪避天赋重做,移除原有效果,改为根据玩家移动幅度提供 10%~25% 额外闪避概率。

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