适配游戏《红色沙漠》1.12.01 版本
整套可自定义掉落系统重构,支持各类物品分类单独设置倍率、调整掉落概率、野外采集资源点产出、好感获取速度、宠物与马匹装备强化上限 + 10;自带分类自动整理、实时资源包扫描、存档自动备份与恢复等实用功能。
覆盖调整范围
掉落数量倍率、物品掉落概率、野外资源点产出、祭坛奖励、NPC 好感度、宠物亲密度、马匹经验
核心功能一览
按物品分类独立设置掉落数量倍率
各类道具单独调控基础掉落概率
野外采集点倍率生效:矿脉、草药、野外搜刮点等产出提升
支持祭坛、休憩区奖励数值修改
数据优先级区分:采集点、祭坛、宝箱、容器、可破坏物件分层调控
饰品独立分类:耳环、项链、眼镜、戒指单独配置
通用兜底分类(替代旧版战斗分类标签)
好感系统全面拓展
NPC 好感、宠物亲密度、马匹经验三套数值分开调控
宠物深渊装备、马匹深渊装备、骑行装备经验加成
安全防护机制:家具、住宅藏品、补给、固定剧情奖励、载具内置道具等不可重复获取物品不受倍率修改,避免剧情异常
兼容模式开关:可对被其他模组修改过的数据表叠加倍率,不直接跳过冲突条目
正常退出游戏时自动备份、一键还原配置
补充区分:掉落概率控制道具出现的频次,掉落倍率控制单次掉落的物品数量;概率数值拉满会一次性生成大量道具堆叠。
v3.6.2 数据分配逻辑
沿用 3.5.x/3.6 系列安全分层机制,执行优先级从高到低:
强制原版、仅预览、保护类规则(最高优先级,无法被倍率覆盖)
分层专属数据源(优先级次之,内部互斥):野外资源点、祭坛 / 休憩奖励、宝箱、容器、可破坏物
独立物品分类兜底规则(无分层覆盖时生效):深渊战利品、饰品、弹药、食材、采集素材、防具武器、金币、种子、剥皮产物、贸易物资、通用兜底分类
通用分类仅作为补充兜底,不会强制覆盖怪物全部掉落物。
装备与饰品安全限制
为防止装备、饰品重复生成导致模型 / 道具异常,默认倍率锁定 1 倍。
若想提高装备、饰品的产出频率,请调整装备掉落概率、饰品掉落概率参数,不建议直接拉高数量倍率。
更新3.6.3:已适配《红色沙漠》v1.12.00 版本,同时兼容 v1.12.01。 需更新对应 ASI 文件以适配最新游戏补丁。


注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
