杀戮尖塔2战士子职业mod
简介
这是一个《杀戮尖塔2》的铁甲战士子职业测试 Mod。
Mod 会在铁甲战士流程中加入一个“子职业选择事件”,玩家可以通过选择不同遗物,把战士引导到不同战斗风格。
当前版本重点不是完整平衡,而是测试子职业系统的基础玩法框架。
当前内容
进入子职业事件后,会出现 4 个选项:
前 3 个:从 5 个子职业遗物中随机出现 3 个
第 4 个:固定为“心如止水”,用于移除两张牌
五个子职业遗物分别是:
狂战士之血:攻击越凶,防御越依赖造成伤害
铁壁战旗:获得格挡会积累蓄势,强化下一张攻击
战争舞步:鼓励攻击牌和技能牌交替使用
血裔契约:能量不足时可以用生命值支付费用,并通过攻击吸血
余烬核心:手牌燃尽时自动消耗最后一张牌,并抽取新牌
选择前五个子职业遗物后,铁甲战士的初始遗物“恶魔之血”会变为“淡化恶魔之血”,战斗胜利后回复 3 点生命。
当前版本状态
版本:0.1.17
模组名称:战士子职业
当前仍是测试版,主要用于验证子职业选择事件、遗物效果、中文文本和基础战斗逻辑。
不添加新卡牌,不添加新角色,不做完整平衡。
安装说明
需要先安装前置:STS2-RitsuLib。
将 Mod 放入《Slay the Spire 2》的 mods 目录后,通过 Steam 正常启动游戏即可。
五个子职业遗物
1. 狂战士之血
狂战士路线的核心是“以攻代守”。
每回合开始时,你会获得 2 点力量,同时失去 1 点敏捷。
力量会让你的攻击越来越痛,但敏捷降低会让普通防御牌越来越弱。
它的另一个效果是:
当你使用攻击牌造成未被格挡的实际伤害后,获得等同于该伤害 50% 的格挡,向下取整。
适合喜欢持续进攻、用伤害换生存空间的玩法。
2. 铁壁战旗
防战路线的核心是“防御变成下一次爆发”。
每当你获得格挡时,会获得“蓄势”。
每获得 1 点格挡,获得 2 点蓄势。
蓄势会强化你的下一张攻击牌。
每 1 点蓄势等于下一张攻击牌伤害提高 1%。
例如:获得 5 点格挡,获得 10 点蓄势,下一张攻击伤害 +10%
蓄势可以跨回合保留,只有在你打出攻击牌后才会清空。
适合喜欢先叠防、再用一击打出高额伤害的玩法。
3. 战争舞步
均衡路线的核心是“攻守交替”。
这个遗物只记录攻击牌和技能牌。
能力牌不会参与判断,也不会打断节奏。
当你使用攻击牌或技能牌时,如果它和上一张被记录的牌类型不同,就获得 1 层“节奏”。
当节奏达到 3 层时:
抽 1 张牌,获得 1 点能量并清空节奏
节奏层数可以跨回合保留,但“上一张牌类型”每回合会重置。
适合喜欢规划出牌顺序、打出连续操作感的玩法。
4. 血裔契约
吸血鬼路线的核心是“用生命值替代能量”。
当你想打出一张固定费用的牌,但当前能量不足时,可以用生命值支付缺少的能量。
每缺少 1 点能量,失去 4 点生命值。
这个生命支付不能被格挡抵消。
如果支付后生命会低于 1,则不能支付。
慎用X费牌!!!
它还有吸血效果:
当你使用攻击牌造成未被格挡的实际伤害时,回复等同于该伤害 20% 的生命值,向下取整。
例如:
实际造成 5 点伤害,回复 1 点生命
实际造成 12 点伤害,回复 2 点生命
实际造成 30 点伤害,回复 6 点生命
适合喜欢高风险、高续航、用血量换操作空间的玩法。
5. 余烬核心
烧牌路线的核心是“燃尽手牌,换取新的燃料”。
在你的回合内,每当一个行动结算完成后,如果你手牌中只剩 1 张牌,余烬核心会自动消耗这张牌,并抽 2 张牌。
例如:
你手里有 2 张牌
打出其中 1 张
结算后手牌只剩 1 张
余烬核心自动消耗最后那张牌
然后抽 2 张牌
这个效果可以连续触发。
如果你不断把手牌打到只剩 1 张,它就会不断燃烧、抽牌、继续推进。
此外,每当你的牌被消耗时,都会随机获得以下一种奖励:
获得 1 点力量
获得 1 点敏捷
获得 1 点能量
抽 1 张牌
回复 2 点生命
获得 4 点格挡
所有消耗都会触发这个奖励,包括余烬核心自己消耗的牌,也包括其他卡牌或效果造成的消耗。
适合喜欢混乱连锁、烧牌、抽牌、随机收益和爆发节奏的玩法。
