多物体固定
这是一款仅本地生效、主打单人模式的《R.E.P.O.》插件,可将抓取的物理物体定点锁定,支持同时固定多个物件;可通过快捷键解除锁定,还能开启物体穿墙、锁定怪物单位等可选功能。
联机重要说明
本模组不支持联机同步。
物体锁定状态、穿墙状态、物理作用力、锁定 / 解除操作均仅在本地生效,房主和其他玩家无法同步相关数据,不适合作为联机同步模组使用。
模组功能说明
抓取物理物体后按下锁定快捷键,模组会记录物体当前姿态与抓取点,持续修正物理状态使其保持锁定位置。
本模组不会直接瞬移物体,而是通过速度与角速度修正实现定点效果:
线性位移修正:调用刚体作用力接口,基于速度变化模式运算
旋转角度修正:调用刚体扭矩接口,基于速度变化模式运算
作用力会做数值限制,避免物理效果异常
物体仍保留原版物理特性,可正常交互。
若抓取已锁定的物体,锁定效果会临时暂停,松开后自动恢复锁定。
按键操作 功能
抓取物体时短按 F 锁定当前抓取的物体
长按 F 解除所有物体的锁定
抓取已锁定物体时按 C 仅解除当前这个物体的锁定
按 R 切换模式:物体跟随玩家 / 固定在世界坐标
按 V 切换穿墙模式
锁定模式
跟随玩家模式
被锁定的物体会保持和玩家的相对位置,跟随玩家一同移动。
世界固定模式
被锁定的物体固定在当前世界坐标与角度,不会随玩家移动。
按 R 可一键切换两种模式,已锁定物体会即时适配,后续新锁定物体也会沿用当前模式。
穿墙模式
按 V 开启 / 关闭:
开启:已锁定及后续新锁定的物体无视碰撞,可穿透墙体和障碍物,物理锁定效果不变
关闭:恢复物体正常碰撞判定
解除单个 / 全部锁定、卸载模组时,物体碰撞状态也会自动还原。
使用流程
正常抓取游戏内物理物体
短按 F 完成锁定,松开手物体也会保持固定
可重复操作,同时锁定多个物件
按 R 切换「跟随玩家」/「世界固定」模式
按 V 开启 / 关闭物体穿墙
抓取单个锁定物体时按 C,单独解除该物体锁定
长按 F,一次性解除全部物体锁定

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
