相机控制器 4.1
一款先进的模组,旨在通过提供多种摄像头模式、基于 XML 的动态配置、电影效果以及摄像头和角色装备之间的精确同步来增强车辆体验。

Witos车载摄像头循环模组

版本:v4.1
修复了有时导致浮动图标显示不正确的问题。
克隆屏幕缩放的在线同步已修复。
现在,当您坐在枪座上时,该枪的摄像机视图会自动激活,并且当您离开枪座时会恢复最后的摄像机视图。

版本:4.0
• 添加了对 WeaponScope 和 ScopeMonitor 的支持:瞄准器/测距仪相机

版本:3.6
修复了导致物体振动的潜在错误。
现在读取 SeatSmoothing 属性。
Unity 相机现在具有变焦功能。

版本:3.5.1
与化妆品的兼容性。

版本:3.5
与化妆品的兼容性。
小错误修复:更改游戏时,相机未激活。
修复了某些 UI 元素可能会出现浮动或在屏幕上位置不正确的问题。
相机现在可以正确遵循游戏设置中的“反转轴”选项。

版本:3.4 Witos 相机 3.4 完全控制器支持,用控制器控制相机,多人支持

游戏版本 2.5 更新
在车辆中切换相机,使用自由观看模式,并在 7 Days to Die 中应用电影滤镜!
这个模组有什么作用?
允许您在任何车辆上的多个摄像头之间循环,使用座位上的第三人称视角、自定义摄像头、预制件中添加的 Unity 摄像头,以及在自动居中和自由查看之间切换!您还可以应用视觉着色器/滤镜,例如棕褐色、复古、黑白等。
特征
摄像机模式切换:在座位视图、第三人称、Unity 自定义摄像机、180°/360° 摄像机和电影模式之间循环。
自动居中和自由查看模式:选择座椅摄像头是否自动居中(向前看)或允许您使用鼠标自由移动它。
着色器/视觉滤镜循环:在相机的自定义视觉滤镜(棕褐色、复古等)之间切换。
多车辆支持:每辆车和座位都会记住您上次使用的摄像头。
XML 可配置:所有按键和相机顺序均可在 CameraConfigs.xml 中编辑。
支持的Unity相机:添加名为“Camera”、“Camera360”、“Camera180”的GameObject,它将自动集成。
玩家头部隐藏在座位视图中以避免剪辑。
如何使用
1. 切换摄像头模式
默认情况下,按L(或您在 CameraConfigs.xml 中配置的键)可在车辆中的可用摄像头模式之间切换。
您可以从配置文件中更改、删除或添加模式。
2. 切换自动居中和自由观察
坐在车辆座椅上时,单击鼠标可打开/关闭自由观察模式。
-自动居中:相机自动返回到前视图。
-自由观察:用鼠标移动相机;它会留在您离开的地方。
3. 循环着色器/视觉滤镜
按F5(或 XML 中设置的键)可切换活动着色器/滤镜。您可以在 CameraConfigs.xml 的
部分中添加、删除或重新排序着色器。包含的效果:棕褐色、黑白、复古、镀铬、毛刺、像素化、径向模糊等。 4.使用Unity自定义相机如果您在Unity中编辑车辆预制件,添加名为“Camera360”、“Camera180”、“Camera”等的GameObject。mod将检测并将其添加为可选相机模式。 5. 通过 XML 配置每辆车的摄像头要为每辆车定义自定义摄像头,请在 mod 或 Config 文件夹中编辑cars.xml 。在车辆的属性部分中,添加相机节点,如下所示:

属性说明:
VehicleCameraCustom:相机相对于车辆的本地(x、y、z)位置。
CameraXMLMode:相机类型(360、180、固定等)。
CameraXMLRotation:以度为单位的基础旋转(俯仰、偏航、滚动)。
您可以根据需要添加任意数量的自定义摄像机,并具有唯一的名称和设置。
高级配置
设置按键和相机顺序:
打开文件Mods/WitosCamera/Config/CameraConfigs.xml。
例子:

自定义着色器循环: CameraConfigs.xml 中的
部分定义可用的着色器顺序和滤镜。着色器顺序与 XML 行顺序匹配。

每辆车的高级摄像头配置:
在cars.xml中,您可以控制为每辆车启用哪些摄像头:
启用/禁用座位摄像头
启用/禁用默认的第三人称摄像头
保持两个或仅一个活动状态
这是通过车辆属性部分中的布尔属性 ( true/false ) 完成的。
车辆配置示例:

提示和故障排除
如果您更改 XML 配置,请使用 mod 命令(例如rcxml)重新加载配置,而无需重新启动游戏。
如果更改着色器,则重新加载 XML 后将应用顺序和新效果。
如果相机“被窃听”或位置不当,请再次按相机开关键进行重置。
如果您在座位视图中看到角色的头部,请检查预制件或模组配置中的对象命名。
