地图扩展:常磐群岛 8k 2.5
推荐下载:载具扩展:维托斯船 系列 汉化版
https://www.wanjiadongli.com/mods/319878?channelCode=Kb0GlHUBzD
在这张复杂、高度详细、手工制作的探索地图中起航冒险。标准屏幕播放和VR!!!

V1.3更新:
1. 删除所有大写文件名,调整为小写。
2. 将“Biomes.png”调整为“biomes.png”
3. 将详细预制件的 xml 条目调整为全部小写。
V1.2更新:
调整mod文件夹为打开存档时的第一个文件夹,进一步简化安装。
V1.1更新:
1.重新构建下载为mod配置。您现在可以将内容放入 mods 文件夹中以便于安装(下载中提供了其他说明)。
2.对“Extras”文件夹进行了排序,添加了额外的使用说明。
3. 将“Extras”文件夹(可选起始位置)移至地图文件夹中,以便于使用和定位。

*禁用生物群落进程*
注意:关于“Grim_World_Details_mod”。如果您的系统是多人游戏主机或玩单人游戏,那么拥有此模组非常重要。它包含诸如大门、洞穴雕刻部件和战利品奖励之类的“部件”。如果主机的 mods 文件夹中有此模组包,则玩家不必拥有此模组包即可使用功能。不过,如果玩家正在下载服务器的模组包,请在模组包中包含“Grim_World_Details”。根据游戏渲染某些块的方式,您可能可以使用手中的实际模组在更远的距离看到其中一些块。对于大多数项目来说这不是问题,因为它们本质上是模型,没有距离渲染。
2. 去玩地图吧! (关闭生物群落进程 <-- 不要忘记!)(具体方法请参阅下一步)

如何禁用生物群落进程:
1. 在主菜单中,单击“新游戏”或“继续”
2. 将打开一个带有选项卡的菜单。在“基本”选项卡中,倒数第二个选项是“生物群落进展”,选择“关闭”。
提供了此菜单的图像,请参阅 Nexus 上的“图像”选项卡(上图)。这是该组中的最后一张图像。

关于此地图:
概述: 这张地图提供了许多游戏体验。首先,它介绍了对一个很大程度上被忽视的生物群落——海洋的探索。与“Witos Boats”模组搭配使用,这将是一次非凡的公海体验。此外,大多数岛屿都有机场,因此您可以享受各种飞机的乐趣。我还在我的工具箱中引入了一种新的减法地形雕刻方法。您将在自然的探索洞穴和玩家基地洞穴中体验到这一点。

这张地图以一个带有卫星岛的主岛为中心。主岛应该算得上是一座大城市,各区依地形划分。卫星岛提供中后期的游戏体验。许多岛屿都有主题,并且有大量细节来支持该主题。地图周围也有挑战地点。如果玩家没有达到面对他们的水平,就应该考虑逃跑。一定要检查一下所有的卫星岛屿,其中一些岛屿突破了您在 7 Days to Die 地图中所能看到的极限!

整个地图应该被视为一个巨大的 POI,而不仅仅是填充物,就像典型的随机世界一样。该地图充满了探索奖励、复杂的洞穴系统、矿井、机场、海滨码头区以及许多其他惊喜等你发现!

添加了一些地点,以提高游戏中期和特别是后期的乐趣。其中包括一个用于高速赛车的岛屿、一个带有跳跃点的大型越野竞技场和高耸的墙壁,您可以直接向上、穿过和返回,然后返回中心的跳跃点。还有2个小型战斗堡垒岛屿,一个有高耸的平台,另一个有螺旋路径堡垒。其中包括为游戏后期玩家寻求行动的生成器。 (参见图片)以及更多有待发现的内容。

在靠近主岛西北角的一个小岛上有一个血月战场。这里不提供安全地点,而是一个高动作平台血月战斗的迷宫。它允许玩家通过战略移动选项直接与僵尸交战。奔跑、跳跃、甚至引诱他们进入多个近战战士的杀戮区域的路线。

机场位于中等规模的岛屿上,一个大型主要机场位于主岛上。所有机场都有交易员。这是为了支持航空旅行,也是岛屿之间的共同点。主机场的设计提供了 5 个可供玩家占领的区域,其中包括直升机停机坪、机库,以及大多数玩家可以在等级较高并想要飞行时用作基地或前哨站的结构。

洞穴已被手动添加到整个地图上。由于主岛面积较大,您可以在主岛上找到它们。沿着海岸增加了一些小洞穴。水道,甚至山地供玩家清理并作为玩家基地地点。

而且,既然你已经读到这里了。我告诉你……这些岛屿周围的棚屋发生了一些奇怪的事情。显然,其中一个生存小组正在使用它们作为藏匿地点。但他们有一种有趣的方式来保护这些藏品。这可能是他们的失败。也许只是远离他们......而且,似乎曾经有人试图将小群羊群围起来,并将它们密封在小建筑,洞穴,谷仓,甚至棚屋中......也许这不是一个好主意......在那里小心,始终保留逃跑的选择!不要指望事情会很容易,只要你探索就会有惊喜。

可选的起始位置:对于那些想要一些额外的入门体验的人,我在地图中内置了 3 种不同的起始体验(下载中包含使用说明,它只是从提供的预设中替换一个文件)。这些是针对经验丰富的玩家的挑战地点,您的目标是收集资源以逃离您的位置(获取 Witos 船模组包以支持可选的起始位置)。我试图让这些内容保持更简单的一面,但如果你们都喜欢这个背景故事概念,我可以扩展它:

岛屿逃亡地点:
生物群落:森林
难度:低到中
(适合多人游戏,提供 3 个带有随机生成位置的岛屿)

你和你的朋友逃离城市到一个以露营和远离 城市生活而闻名的岛屿。一天晚上,抵达后不久,一场暴风雨袭来,在捕鲸狂风和倾盆大雨中,远处的尖叫声让你的朋友惊慌失措,开始装船离开。当你留在营地收拾帐篷时,你听到码头上传来尖叫声,你的朋友们正在挣扎。枪声响起,你们只剩下唯一的子弹了。沉默随之而来……当你小心翼翼地接近沉默时,你看到了你朋友的命运。你躲在树线里。早上,你接近码头。站在你的露营地和码头之间,你发现船沉没了,上面有一个意外的弹孔,而你的朋友,他们剩下的东西就在你和你的大量补给品之间的码头上。 (开始)-(其他玩家是当晚幸存下来的玩家)

越狱:
生物群落:荒原
难度:高
(不适合多人游戏,除非作为团队合作)

警卫和工作人员奉命撤离岛上。你和所有其他尚未加入被你的狱友称为“坏蛋”的囚犯一起被留在了后面。牢房没有上锁,但监狱被撤退的工作人员与外界隔离。经过几周的小心翼翼地避开其他囚犯,然后是几周的沉默,你推断出你是监狱里唯一还活着的人。当你潜入大厅避开腐烂者时,你会发现自己身处露天中央庭院。似乎其他一些囚犯挖了一条隧道……你还记得几周前疏散时,一名警卫经过你的牢房时对另一名警卫说:“他们会把所有这些补给品留在抵达的集装箱中吗?” (开始)

游艇:
生物群落:森林
难度:低到中
(不适合多人游戏,除非作为团队工作)

你会被轰鸣的撞击声吵醒,然后被从床上扔下来。站在你的船舱里,你注意到窗外你的船的前部现在停在一个荒无人烟的小岛上。你记得你的自动导航系统在前一天晚上表现得很奇怪......(开始)

地图特色:
手工制作的世界
复杂的矿井类型洞穴
自然,雕刻洞穴
主题挑战岛
隐藏的战利品储藏室
多个完整的机场直接构建在世界地图上
带有独立人行天桥的桥梁系统
为船只使用而精心设计的广阔水道
随机生成的地图中未包含多个稀有 POI。
重复的 POI 很少见(一些快餐和数量有限的小型建筑)
主岛上每个商人各有一个,卫星岛上各有一个。
独特/定制的城市图块使用,导致更紧凑、更密集的 POI 内容。
主题区域(商业、住宅、市中心、老西部、军事、农业、战区、闹鬼、多个活动区域等等)
无限的刷怪地点(在远离主要游戏区域的偏远岛屿上,删除 prefabs.xml 中的“spacercise”行即可删除。)




















