狐漆解锁 开源版
7 Days to Die
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MOD 简介

打破了《7 Days to Die》中硬编码的 255 个绘画纹理限制,将其提高到 1023 个。


Vanilla 7D2D 将绘画纹理上限限制为 255。Kitsune Paint Unlocked 修补了这一限制,允许 PyroPaints、CK Textures 和 KitsunePaint 等大型绘画包一起运行而不会发生冲突。



我个人确认,总共有 302 种油漆正在一个专用服务器上工作,KitsunePaint + PyroPaints + CK 纹理同时运行,这在社区之前被认为是不可能的(我有上面的图片来证明这一点)。



v1.1.0 中的新增功能

现在支持现有世界。但是,如果您有像 Pyro 这样的自定义涂装模组,您将失去自定义涂装作业。   PaintUnlocked 会在首次加载时自动将预先存在的保存迁移到新的块格式。当磁盘上的每个块被扫描和重新打包、写入标记文件以及后续加载完全跳过迁移时,世界暂停了一会儿。



要求
7 Days to Die V2.0+
OcbCustomTextures(PaintUnlocked 兼容分支,包含在版本中)
在服务器和所有客户端上禁用 EAC

安装

首次加载之前备份您的保存内容。迁移是单向的〜一旦世界转换为新的块格式,就需要 PaintUnlocked 来加载。如果您想恢复,请从备份中恢复。

检查您的 Mods/ 文件夹。如果您有现有的 OcbCustomTextures 文件夹,请将其完全删除。 PaintUnlocked 分支取代了它 ~ 它们不能共存,并且覆盖会留下导致加载错误的文件。

将发行版 zip 解压缩到您的 Mods/ 文件夹中。这会添加两个文件夹:0_PaintUnlocked 和 OcbCustomTextures。

在服务器和所有连接的客户端上执行此操作。不匹配的安装将导致断开连接。

像平常一样安装你的绘画包(KitsunePaints、PyroPaints、CK Textures 等)。

加载你的世界。如果它是一个预 PaintUnlocked 的世界,则第一次加载将在迁移运行时短暂暂停 ~ 服务器日志显示 [PaintUnlocked] EagerMigrator 行在每个块中进行。对于小世界来说,这大约需要一秒钟;对于小世界来说,这大约需要一秒钟。对于大型多区域世界,需要几秒到一分钟。完成后,世界将永久处于新格式。

未修补的客户端仍然可以正常连接和使用油漆槽 0-254。

兼容性

适用于任何基于 OcbCustomTextures 的油漆包

向后兼容:索引 0-254 与原版相同

未修补的客户端可以连接并使用原版油漆系列

与自定义 POI 包(Fluffy Panda 等)兼容 - 预制纹理会自动重新编码

现有世界会在首次加载时自动迁移(v1.1.0+)

需要 PaintUnlocked 兼容的 OcbCustomTextures 分支(包含在版本中)


数学
香草涂料:154
Pyro Paints:+77
KitsunePaints:+8(或更多纹理切片)
CK纹理:+63
没有PaintUnlocked:255上限,不能全部运行
有PaintUnlocked:1023上限,有余地

已知限制

迁移后可能需要重新应用您在 PaintUnlocked 之前安装的包中的自定义绘画。您的绘画包仍然可以工作 ~ 但它们的绘画 ID 从 154-255 范围(普通分配)转变为 512+(PaintUnlocked 的 GPU 图集要求),并且磁盘上先前绘制的块仍然引用旧 ID。香草涂料 (0-153) 在迁移过程中完好无损。有关详细信息,请参阅 GitHub 存储库中的常见问题解答。

TextureIdxToTextureFullValue64(从菜单中绘制所有面)尚未使用专门的转译器进行修补。个人脸部绘画工作正常。

对于纹理 mip 计数不匹配的油漆包,可能会出现 Graphics.CopyTexture mip 级别警告。这些是装饰性的,来自油漆包,而不是 PaintUnlocked。

狐漆解锁 开源版MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
使用前请查看 常见问题
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