DramaOps HeatBrain + Dead World v5.8.1 是 7 Days to Die 2.0 的通用独立框架,添加了 Dead World 压力、围攻/夜间围攻系统、运行时检测、武器框架支持、公共 API、战利品分层和部落上限桥接。

此版本将 HeatBrain 扩展为完整的死亡世界控制层,具有压力跟踪、世界危险、攻城和夜间攻城系统、武器框架支持、运行时检测、公共 API 访问、CVar 读数、进度快照、战利品分层和部落上限桥接。
这不仅仅是一个小的后端文件。
这是负责世界压力、危险逻辑和未来系统集成的 DramaOps 中央大脑。
目标游戏版本:** 7 Days to Die 2.0 - 主要用途: 用于死亡世界压力、运行时检测、武器框架支持、公共 API 访问、部落上限桥接和未来 DramaOps 集成的通用独立大脑框架--- ## DramaOps HeatBrain + Dead World 的作用DramaOps HeatBrain + Dead World 充当世界危险的主要控制大脑。它可以支持:- 死亡世界压力- 区域热量- 世界危险等级- 攻城压力- 夜间攻城压力- 任务压力信号- 地图热力信号- 合作压力信号- 防御压力信号- 力量压力信号
- 武器框架卷
- 武器命名规则
- 武器稀有度规则
- 武器进程
- 战利品来源规则
- 公共 API 访问
- CVar 发布
- POI 危险预算请求
- 压力安全检查
- 世界混乱报告
- 部落帽桥支持
- 运行时检测
- 可选同伴信号
目标是让世界感觉是互联的而不是随机的。
世界可以注意到你。
然后它就可以追捕你了。
然后它就可以标记你。
然后它就会谴责你。
然后它就可以推向世界末日。
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## 死亡世界压力系统
死亡世界压力是此版本中最大的部分之一。
系统通过压力等级跟踪危险:
- 安静
- 注意到
- 追捕
- 标记
- 谴责
- 世界末日
压力可能受到世界行为、炎热、夜间危险、任务活动、附近危险、电力使用、防御压力和其他信号的影响。
这给了世界更强烈的生存认同。
你不只是在地图上玩。
你生存在一个有反应的世界中。
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## 热量和区域危险
HeatBrain 跟踪区域热量和危险压力。
该框架可以支持:
- 区域热量读数
- 热区行为
- 热区地图标记
- 锻造和工作站热量
- 枪火压力
- 能量信号压力
- 热区升级
- 危险区跟踪
这有助于使基地、任务和活动区域感觉更加活跃。
如果一个区域变得喧闹、活跃或危险,世界就会记住这种压力。
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## 攻城和夜间攻城
此版本包括攻城和夜间攻城支持。
该系统可以在夜间压力、血月压力、攻城压力和世界升级期间以不同的方式跟踪危险。
支持的逻辑包括:
- 攻城冲锋
- 攻城波冷却
- 夜间波冷却
- 血月白天压力
- 血月夜间压力
- 狩猎升级
- 自适应压力行为
目标是让后期世界的危险感觉像是在朝着某种目标发展,而不是随机产生。
