新增一套基础人性值系统,玩家安装义体将消耗人性数值,人性过低会触发赛博精神病等多种负面状态。
核心功能
全新属性:人性值
数值变化受装配义体数量 + 击杀敌人数量双重影响;
人性值见底后有概率触发赛博精神病狂暴状态;
不同品类、品级的义体,消耗的人性值各不相同;
新增消耗品神经阻断剂 ,用于临时管控、回升人性值;
新增状态栏组件,可在血条上方实时显示当前人性数值;
人性值详细机制
安装义体、击杀敌人会临时扣除人性值;可以通过居家休息、洗澡等室内行为慢慢恢复数值。玩家能在义体界面,或是血条上方的新状态栏查看实时人性。
三阶段状态效果(随人性数值递减依次触发)
低人性状态
画面出现故障噪点特效,附带多项战斗负面减益;存在概率直接触发赛博精神病。建议此时服用神经阻断剂,或是回家睡觉恢复数值。
赛博精神病发作
画面畸变特效大幅增强,同时获得增益:移速、护甲、生命再生提升;若身处室外非危险区域,会刷新 NCPD 警察前来围剿。
开启对应选项后,狂暴结束会被随机传送至 20 + 预设地图点位。
传送生效前提:不在狗镇、不在载具内、游戏未暂停、无过场动画、不在游泳 / 潜水 / 扛尸状态。
精神病后遗症(发病后阶段)
护甲持续降低,使用任意义体就会持续掉血,直到上床睡觉才能解除;该阶段人性不再继续下跌,也无法再次触发赛博精神病。
恢复人性的可行行为
卧床睡觉:一次性回满全部人性
抚摸公寓里的猫咪 / 鬣蜥宠物
浴室洗澡
向流浪汉施舍现金
公寓休闲互动:弹吉他、播放黑胶唱片等居家活动
神经阻断剂
神经阻滞剂是一种新型消耗品,能消除低人性副作用并冻结激活时人性点数损失。医疗商店的商贩会有现货,还有制作配方。
光敏癫痫预警:模组包含大量高频闪烁特效,可在模组设置中开启【防光敏模式】来削弱闪光画面。




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