云顶之弈玩法系统
引入了一些云顶之弈的机制,比如装备以及装备合成,新增了暴击、攻速、技能急速等战斗逻辑
羁绊效果:
• 弗雷尔卓德:战斗开始 青铜+15%伤害增幅;白银再+7最大生命;黄金晕眩所有敌人。棱彩每层+15%伤害增幅、每5层+10最大生命、每2回合晕眩全体。
• 德玛西亚:战斗开始战斗内魔抗 青铜+2/白银+4/黄金+4。棱彩每层+1魔抗,且每回合结束对全体造「当前魔抗」真伤(穿格挡)。
• 恕瑞玛:战斗开始(作用于战斗内牌堆) 青铜随机1张可格挡牌附「伶俐」;白银/黄金各随机1张攻击牌附「活力×10」。棱彩每层+5%伤害增幅并随机附1张「恕瑞玛」。
• 暗影岛:战斗开始活力 青铜+4/白银+4/黄金+8。棱彩每回合开始每层+1活力。
• 皮尔特沃夫:战斗开始 青铜眩晕1敌;白银+2法力回复/+20%攻速/+20%技能急速;黄金对随机敌造20伤害×3。棱彩+2法力回复,每层/+20%攻速/急速/+4金币,每5层对全体造20伤害×2。
• 祖安:战斗开始攻速 青铜+100%/白银+50%且回血6/黄金+150%且回血8。棱彩每回合每层+20%攻速、再生2。
• 艾欧尼亚:战斗开始法强 青铜+1/白银+1/黄金+2。棱彩每层+1法强,且法强每回合转自适应属性(默认每3回合)。
• 虚空:战斗开始暴击率 青铜+10%/白银+10%/黄金+20%。棱彩每层+10%暴击率/+10%暴击伤害。
• 诺克萨斯:战斗开始力量 青铜+1/白银+1/黄金+2。棱彩每层+1力量。
• 以绪塔尔:战斗结束累计「任务」 青铜+1/白银+2/黄金+4。战斗内白银回血5、棱彩每层+1任务。任务右键兑换:5→50金 / 15→稀有卡 / 30→随机神器 / 50→岩宝。
• 比尔吉沃特:战斗结束累计「银蛇币」 青铜→15/白银→30/黄金→50/棱彩→80。棱彩每回合每层金币+10、对全体造2伤害。银蛇币右键开「黑市」随机遗物商店。
• 暗裔:战斗开始青铜+1/白银+2/黄金+3全能吸血。
• 巨神峰:战斗内每回合结束对全体造「当前层数」伤害。牌组层数≥5(棱彩)时按本场增量写入持久「星辰」。星辰:战斗开始按遗物层数对全体造伤; 10星辰,给随机敌虚弱;30星辰晕眩随机敌人「星辰/30」次; 50星辰每回合对全体造「星辰/5」伤害;100星辰对未带「天瀑」敌人施加「天瀑(星辰/2)」。
• 山隐之焰:遗物层数每达6获得1件随机神器。
• 时光守护者:每达20层获得1次稀有卡奖励。
• 星界游神:战斗胜利时按本场打出层数:≥1→8金币;≥2→额外随机药水;≥3→罕见牌奖励。
• 永猎双子:层数每达3时,对全体造9伤害。
• 海克斯霸王龙:战斗开始消耗1张随机手牌,按类型给:攻击→+2力量 / 技能→+1临时敏捷 / 能力→+2法强 / 状态→+2法力回复 / 诅咒→+2全能吸血。
• 符文法师:每获得1层 → 身上其它所有羁绊状态各+1层。
• 系魂圣枪:层数变奇数→+5格挡;变偶数→对随机敌造6伤害(逐层结算)。
• 约德尔人(2/4/6/8/10):≥2升级随机1手牌;≥4升级随机1手牌;≥6对随机敌造6~12伤害;≥8获得6~12伤害;≥10(棱彩)战斗开始升级所有牌,且每层获得10~30金币、对随机敌造20伤害。
• 虚空之女:激活时获得1力量或1法强(取当前高者)。
• 解脱者:每打出牌+1层,按1/2/3循环:6格挡 / 晕眩随机敌 / 对全体造7伤害。
• 远古恐惧:激活时晕眩所有敌人;之后每获得1层+1全能吸血。
• 黑暗之女:每回合开始对全体施加「层数×2」灼烧。
• 龙血舞姬:状态存在时受到伤害-1。
v0.4.0更新:
新加了羁绊系统,有:艾欧尼亚、暗裔、暗影岛、比尔吉沃特、德玛西亚、弗雷尔卓德 等等,通过统计卡牌对应的附魔数量激活羁绊;
现在玩家能够在战斗结束之后随机从三种羁绊选择一项对卡牌进行附魔,在每场战斗打出时获得对应的效果;
调整了商店刷新按钮的布局,将他放在了商店下方......
v0.4.2更新:
1.附魔刷新按钮更新
2.附魔刷新不再出现本次已显示过的附魔
3.商店刷新:购买装备遗物后槽位变空,刷新能正确刷出新装备(不再是空槽)
4.心之钢:修复一场战斗只触发一次的 bug
5.修复钢化你心文本
v0.4.4更新:
1.修复比尔吉沃特、以续塔尔等层数不显示bug
2.修复达到羁绊阈值后奖励不发放等bug
3.山隐之焰、时光守护者等羁绊现在在发放奖励后层数会重置
4.修复了在特定情况下卡牌费用会增长到几万的bug
5.修复了“钢化你心”能够秒杀敌人的bug
6.修复了在通过其他方式能使卡牌获得多种附魔时,附魔不生效的bug
7.修复了商店融合装备后出现卡死的bug
v0.4.5更新:
1.修复了心之钢伤害递归的bug
v0.5.0更新:
多人联机修复
1.战斗内兑换导致数据不同步:比尔吉沃特黑市、以绪塔尔等右键兑换→ 战斗中禁止打开兑换面板,右键提示「战斗中不能打开(联机)」,战斗结束后再兑换。
2.山隐之焰层数互斥:一名玩家获得层数后另一名整场拿不到 → 改为绑定到每个遗物实例(每名玩家各一份),各端确定性一致。
3.兑换发奖(金币等)仅在战斗外生效。
羁绊「打出时」奖励系统
26 个羁绊全部支持「打出时」奖励。
1.循环型:永猎双子(1→2→3)、系魂圣枪(1→2)、解脱者、龙血舞姬等,战斗内从 0 起、靠打出累积循环,不再战斗开始就满层。
2.远古恐惧:本场首次打出时眩晕全体(原为战斗开始时)。
3.山隐之焰 / 时光守护者:达里程碑发奖时分别扣 6 / 20 层重新计数。
4.以绪塔尔棱彩:战斗结束按回合数结算 +5×回合数 任务。
各羁绊修复 / 调整
1.巨神峰星辰正常累积并生效。
2.星界游神:胜利奖励改按牌组携带层数发放,不再要求本场实际打出多张。
3.海克斯霸王龙:从「随机消耗一张牌」改为「玩家选择一张手牌消耗」。
4.虚空棱彩暴击改定值 +40% 暴击率 / +100% 暴击伤害。
5.各羁绊数值调整。
描述 & 悬停 UI
1.羁绊遗物描述优化。
2.选附魔面板悬停获得额外信息。
3.注能附魔冲突修复。
引擎适配 / 工程(主要影响 beta)
1.公开版 ExtraTFTCombat = v0.5.0(游戏 0.103.3,无依赖);beta ExtraTFTCombatBeta = v0.5.0-beta(游戏 0.107.0,无依赖)。



