亚特兰蒂斯崛起 — 第一章
亚特兰蒂斯崛起 — 第一章
“这段信号并非在回放过往记忆,而是记忆仍在延续。”
—— 亚瑟・芬威克博士,个人数据终端 06 号日志
模组介绍
《亚特兰蒂斯崛起》是《深海迷航》的剧情向模组。探索更深邃的海域、揭开更晦暗的秘密,触及原版游戏从未涉足的领域。
第一章仅是宏大故事的开篇,并不会把所有谜底和盘托出,这也是刻意的设计。
剧情简介(无核心剧透)
玩家在泰坦之墙附近侦测到一段特殊信号。它没有固定频率,轨迹杂乱无章,其中还夹杂着人类女性的声音。听得出对方情绪极度慌乱,似乎完全不知道有人正在接收这段讯息。
亚瑟・芬威克博士开始记录相关观测。起初这只是一起通讯异常事件,但随着信号不断演变、出现新内容,一切都彻底偏离了正常录音数据该有的形态。
巨型建筑的上空,悬浮着一个完美的球形物体。它近得令人不安,用 “监视” 来形容它的状态再贴切不过。
而在这一切之上,某个远比现有线索更加古老的存在,早已察觉到了你的到来。
模组内容
🎬 剧情过场动画:关键剧情节点会播放完整影视级动画,并非静态幻灯片或纯文字展示,动画内容完全融入游戏场景。
📻 个人数据终端日志:芬威克博士的记录散落于世界各地,按剧情顺序逐步解锁。文字内容值得细细品读,留意细节才能完整体会故事脉络。
🔍 可扫描新物件:新增大量可扫描交互物,部分补充世界观设定,部分埋下悬念,还有一些会颠覆你原本的认知。
🌍 全新探索区域:第一章解锁多处专属新场景。剧情依托探索推进,不会强制指引路线,所有线索都需要你亲自发掘。
🔴 I.R.I.S. 登场:这是一头利维坦级自主构造体,极具威胁性。它会主动、有章法且不知疲倦地狩猎玩家,并非单纯的背景生物,而是剧情的重要一环。
整体风格
本模组不属于纯恐怖模组,也并非主打动作战斗。风格介于两者之间:多数时候氛围静谧压抑,危机却会在不经意间骤然降临。
故事围绕记忆、失去、情感烙印,以及自我消逝后依旧留存的事物展开。模组侧重用场景环境、日志文本和游戏世界本身叙事,而非大段直白解说。
如果你钟爱《深海迷航》独有的氛围,享受探寻那些本不该被发现的秘密的过程,那么这款模组一定会适合你。
第一章:序章
本作故事由此正式拉开调查序幕。诸多谜团暂时没有答案:信号的源头、设施的过往、高悬在泰坦之墙上空的神秘球体…… 它存在的时间早已超出所有人的认知。


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