七日杀自定义动作框架
模组简介
七日杀自定义动作框架
无需高算力消耗,通过 XML 编写就能制作各类复杂技能与战斗效果。重构弹道、范围伤害底层机制,实现 ARPG 风格战斗体系。
核心特性
性能优化
视觉特效与体素物理运算分离,可高频大范围释放范围伤害且不掉帧;自定义特效无法破坏地形地貌,地形损毁仍沿用原版爆炸机制。
实体物理交互
可与生物实体产生物理碰撞,爆炸与技能伤害会依据作用中心距离计算击退力度,能对丧尸、动物施加方向推力与布娃娃倒地效果。
区域生成机制
新增常驻领域效果,可搭建固定火墙、回血区域,也能附加可传染持续状态;自带敌我判定,精准管控作用范围。
自定义弹道系统
支持弹道分裂、自动追踪、连锁反应等复杂行为。主弹道命中后可衍生追踪子弹道,进而触发范围伤害或滞留领域效果。
多样化判定体型
突破原版球形判定局限,支持自定义矩形棱柱、锥形等伤害区域,适配光束攻击、霰弹散射、吐息类招式。
架构与功能模块
三大核心模块仅编写 XML 参数即可调用,无需编写代码
瞬时范围伤害:可施加击退效果,生成持续伤害区域
自定义弹道发射:具备追踪、分裂连锁特性
独立常驻领域:生成固定作用领域
大版本更新
全面重构核心开火逻辑,增设中央调度系统精简冗余代码,全新智能武器体系上线,大幅提升联机稳定性与运行性能
1. 中枢调度架构
旧版武器参数繁杂冗余,配置文件臃肿难维护
新版统一调用中枢开火模块,依据配置自动匹配标准、动态、激光等分支功能
开火参数统一收纳至专属模板文件,一份模板可复用至多把武器,精简代码、方便整体数值平衡
2. 快照缓存机制
兼顾运行效率与原版配件兼容性
握持武器时自动缓存基础属性、模板数据、配件加成,开火直接读取缓存,省去重复运算,降低 CPU 负担
增减枪械配件可实时刷新缓存,支持配件修改激光外观、射速上限等框架参数
数据绑定独立实体编号,多人联机数据互不干扰,杜绝错乱异常
3. 智能武器子系统
摆脱实体弹药束缚,打造科幻枪械机制
虚拟弹仓自动回充,停火一段时间后弹药逐步恢复
能量槽联动机制,能量耗尽则停止弹药回复
可隐藏原版弹药显示栏,适配制导武器锁定圆环 UI
弹容量、回充速率支持变量调控,兼容原版增减倍率修改
目前已适配动态远程模块,激光类功能仍处于精细调试阶段
4. 全新进阶开火模式
动态射速:长按扳机逐步提升射击速度,可搭配蓄力音效与极速视觉特效
瞬时激光:射线判定攻击,支持穿透、反弹、自定义粗细与残影效果
持续光束:光束常驻输出,枪口跟随优化,弹药耗尽自动终止效果
5. 弹道与 AI 功能升级
高速弹道增设连续碰撞检测,避免高速穿透墙体、体型偏小目标
战斗模块全面对接实体系统,丧尸、NPC 均可使用该套武器机制,可制作弹幕、追踪攻击类 BOSS 招式
6. 精准部位判定
命中目标后识别头部、躯干、四肢部位标签
判定数据同步对接原版伤害体系,爆头倍率、肢体断裂效果均可正常生效


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