突破 60 级 — 等级解禁 + 生命护甲属性成长
本模组不仅可以解除等级上限,还能让满级后角色依旧获得属性成长。原版突破 60 级后生命值、护甲数值不再增长,体验感欠佳,该模组补齐这一成长短板。
可搭配敌人、武器强度缩放类模组使用,即便对方不支持 60 级以上等级,也能微调 60 级档位数值,避免角色强度失衡,强度可自由把控。
核心功能
1. 等级上限解除
原版 60 级等级上限可自定义上调,最高上限 300 级,启用即生效。
同步更新战利品等级判定数值,适配新等级带来的游戏相关数值变化。
2. 生命与护甲属性成长
额外生命值:自定义 60 级后每级提升血量,原版基础每级约增加 7 点血量
额外护甲效能:自定义 60 级后每级护甲增幅,原版基础每级增幅约 0.017
界面面板可查看当前等级、血量、护甲,以及模组附加的属性加成数值
使用方式
开启模组并设定加成数值,点击重新计算并保存即可。
角色已超 60 级时,修改后属性立即生效;每次调整参数都需重新点击保存。
加成以属性修正形式绑定存档,升级时模组会自动按设定线性叠加属性,相关配置会生成 JSON 文件留存校验。
模组独立运算,不会干扰游戏原生及其他加成效果。
计算公式:(当前等级 - 60)× 模组设定单级加成值
数值自动防护机制
重载模组、读取存档时,系统会重新核算属性加成,数据异常时自动修正。
避免模组重载导致加成重复叠加、读取低等级存档造成属性错乱等问题。
手动修复功能
部分特殊异常无法自动修复,模组内置两个手动修复按键,界面附带详细操作指引,应对不当开关模组、跨存档加载引发的属性问题。
额外专长点数
可开启 60 级后每升一级额外赠送 1 点专长点。
附带回溯补点按钮,给已超 60 级角色补发对应点数;也可一键清空多余未使用专长点,方便纠错。

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
