首领机制重制特色鲜明首领战难度全面升级
精英敌人难度下调,首领 BOSS 强度全面提升且特色玩法更加鲜明,想要顺利通关必须搭配成型度更高的卡组作战
首领机制全面强化
本次改动将游戏整体难度从精英怪转移至首领对战,让玩家在冒险途中可以大胆放手搏资源、构筑强力卡组,没有适配卡组注定难以通关。
再也不能仅凭高额血量无脑碾压首领,如今挑战首领的核心,是提前搭配对应打法卡组,把控战斗节奏,在敌方机制成型前结束战局。
自由切换设置
所有首领与精英怪均可单独切换原版状态与模组改动状态,无需重启游戏或是重新开启冒险对局,调整选项后重新开战即可生效。
首领 BOSS 调整
实验体 难度五星
全新自适应战斗机制,会根据你的作战风格不断调整战术
战斗第一阶段刻意弱化实力,以此摸清你的卡组构筑思路;进入后续阶段后,实验体会针对性改变战斗方式,精准克制你卡组的核心打法。
幻智邪魔 难度五星
移除原有力量数值叠加机制,整场战斗变为一场与心智沉沦的极速拉锯战
每一层知识诅咒都会不断叠加负面抉择、战斗负担与各类异常状态,拖延战局越久,心智受到的侵蚀便越发严重,切勿深陷其中,尽早挣脱困境。
无尽噬欲者 难度四星
重构沙坑战场机制,摒弃单纯固定回合倒计时玩法,转为敌我双方相互博弈拉扯
玩家的攻击能够暂时逼退怪物,争取喘息空间;而怪物的攻势又会不断将你拉近危险区域。实战中需要灵活切换攻防节奏,危急时刻果断使用脱身手段,不能再单纯靠熬回合通关,合理搭配卡牌组合才是存活关键。
瀑布巨像 难度二星
巨像的爆发冲击威胁大幅提升,同时增添更多实战互动空间
不再是单纯比拼血量与格挡运气的无脑对局,怪物释放大招前会给出明显预警,玩家可主动打出攻击消解蓄力威压,自身输出伤害越高,最终受到的爆炸伤害越低,让收尾战局变为紧张的蓄力压制战。
祀典凶兽 难度二星
耳鸣效果从一次性趣味机制,变为贯穿全程的核心战斗要素
凶兽血量降至特定区间时会更容易陷入僵直状态,进入二阶段后,战吼技能会常态化释放,频繁触发耳鸣异常。如今耳鸣负面效果有所削弱,依旧可打出两张卡牌,但后续衔接的攻势杀伤力会显著变强。
幽影游魂 难度二星
飘忽闪避效果改为循环叠加的常驻增益状态
怪物每次刷新增益效果都会叠加逐层递减的闪避层数,玩家必须快速清空层数才能打出有效输出。同时下调游魂基础攻击与流血压制能力,降低瞬间暴毙风险,主打灵活应对多轮闪避循环,稳步寻找输出时机。
同族祭司 难度二星
彻底定位为随从阵营的核心辅助领袖
不再是孤身作战的普通首领,战斗重点在于优先秒杀首领或是清理杂兵,避免被人海战术压制。祭司会持续为随从续航回血,还能不断施加各类负面减益,残血状态下甚至能复活麾下爪牙,务必速战速决。
女皇 难度三星
玩法风格贴近初代杀戮尖塔收藏家,同时召唤两名随从同步施压
主打随从围堵与持续控场战术,舍弃传统力量叠伤打法。不再一次性叠加多回合虚弱、易伤、脆弱效果,改为每四回合重新施加三回合短期减益;束缚锁链效果也会逐轮衰减,禁锢卡牌数量依次递减,战局更具多变性。整体战斗尽显帝王统筹压迫感,女皇不断限制玩家出牌思路,随从持续发起猛攻步步紧逼。
帝王巨蟹 难度二星
优化双钳作战玩法,让肢体取舍更具战术意义
击碎其中一只蟹钳后,另一只蟹钳会获得护甲增幅提升耐久度,对局中需要精准规划伤害分配与输出时机。巨蟹火炮进入充能空档期会露出致命破绽,快攻卡组可抓住间隙全力爆发打出高额伤害。
守门人
已重新回归第三章节首领刷新池,沿用 0.103 版本原战斗设定,无任何自定义玩法改动,仅恢复正常对战渠道。
精英敌人调整
全面削弱多名精英敌人的综合战力,让冒险途中的主要压力集中在首领战,减少中途消耗带来的通关阻碍。
幻境园丁:残血状态触发护甲增幅,替换原有格挡反击机制,下调基础血量,无成型卡组也能快速爆发击杀
雷霆电鳗:缩减整体血量数值,战力强度贴合其余同级精英水准
潜行虫巢:下调血量上限,避免对局拖沓冗长
古老石像:新增周期性休眠空档,玩家可借此回合打出高额爆发伤害;一旦石像苏醒依旧会快速叠高战力,持久战依旧危机四伏
整体设计理念
精英怪仅用来检验你的卡组能否正常运转,而首领战才是真正衡量卡组强度与实战思路的终极考验。
后续首领不仅难度飙升,作战风格也截然不同,对战思路要求更为严苛;相应的精英怪整体作战压力大幅降低。
挑战首领再也不靠硬堆血量无脑通关,取胜关键在于:摸清首领核心作战逻辑、构筑能够扛住攻势的完备卡组、抢抓输出窗口在敌方机制成型前结束战斗。
更新1.1:修复幽影园丁相关问题
更新1.2:修复伤害计算异常问题

注意:使用模组会进入模组存档,导致游戏内容从头开始!!
注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!